Hola!
Hace tiempo que estoy por la comunidad, y aunque nunca he participado, me he fijado en una cosa, casi todos, o todos, los grupos de desarrollo que pretenden hacer juegos con Game Maker piden o spriter/grafista, o programador o músico para sus juegos, olvidándose de una parte crucial de los juegos como son la historia y el diseño de niveles, que siempre suelen quedar relegados a un segundo lugar, y haciéndose "sobre la marcha" en muchos casos, o por otra persona del equipo cuando esta parte, la historia y el guion, son capaces de elevar un juego "normalucho" por encima del resto, como es en el caso de Spec Ops The Line, o el de otros titulos que son excelete en el resto de los apartados pero fallan en la historia y diseño de misiones resultando repetitivo y poco interesante condenando al resto del juego.
Yo ya estoy en un grupo de desarrollo pero por ciertas circunstancias tengo bastante tiempo libre para otros posibles proyectos y básicamente, se me da bien las labores de diseño. Ya sea diseño de niveles,  de guion/trama, de personajes, de mecánicas, de objetos de juego, etc... Eso si, excepto diseño gráfico de sprites y demás que se me da de pena.
En gran parte de los grupos de desarrollo las labores de diseño de niveles y desarrollo del guión se hacen por los programadores, grafistas, etc... Con lo que me ofrezco a dedicarme exclusivamente a esas labores teniendo a una persona que se encargue exclusivamente de eso y quitandole esa carga a los demás integrantes del equipo para que se puedan dedicar mas tiempo a su especialidad, aligerando el tiempo de desarrollo y dándoles mas tiempo para que por ejemplo, en el caso de los programadores, puedan revisar su código más a fondo, etc...
Otro aspecto importante de la creación de los videojuegos son las labores de coordinación, de publicidad/publicación y de contenido extra.
Con labores de coordinación me refiero a buscar los programas y las infraestructuras que mejor se adapten al equipo y al proyecto, como buscar los programas auxiliares (editores de archivos, imágenes, sistemas de "nubes" para compartir los archivos, etc...) y toda la información referente a su uso. Luego, con labores de publicidad y publicación me refiero a una vez el juego ya esta terminado, como sacarlo, en que plataformas, así como las paginas web, foros y wikis si fueran necesario, y toda la publicidad referente a el para conseguir que el juego llegue a más gente. Y por ultimo, con contenido extra quiero referirme a todo lo referente a ediciones especiales, posibles dlc o pack de expansión, formas de monetizar el juego con steamworks (haciendo uso del mercado de steam), pagos in-game, formas de añadir publicidad al juego, etc...
También puedo buscar, esquematizar y resumir información necesaria para el proyecto, por ejemplo, si el juego esta ambientado en la segunda guerra mundial, buscar hechos históricos, posibles ubicaciones, etc...
Vamos, básicamente me ofrezco a hacer el trabajo sucio de los desarrollos.
También tengo conocimientos y experiencia de desarrollo en GM, pero solo con el método D&D y no es que sea muy bueno, pero si en un momento puntual hace falta, hay estoy...

Bien eso es todo, para cualquier cuestión pueden contactar con migo por aquí: jmcm00001@gmail.com