Autor: NiuWeb.
Versión de GM: Studio 1.4.9999.
Descripción: Invierte los componentes de un color representado como número entero. Es decir, el componente rojo pasará a ser azul, y viceversa.

Resulta que en la versión 1.4.9999 las funciones effect_create_below() y effect_create_above() tienen un error que les hace interpretar los colores al revés.

Es decir, este código de aquí:
[gml]
effect_create_above(ef_firework, 128, 128, 0, c_orange);
effect_create_below(ef_firework, 256, 128, 0, c_teal);

effect_create_above(ef_firework, 128, 256, 0, c_blue);
effect_create_below(ef_firework, 256, 256, 0, c_red);
[/gml]
Muestra en pantalla esta locura:


Código: El problema se puede solucionar con este código.
[gml]
///color_rgb_fix(color);
//Invierte los componentes del color dado

//Obtener componentes iniciales
var red   = argument0 & 255;
var green = (argument0 >> 8) & 255;
var blue  = argument0 >> 16;

//Rehacer el color
return (red << 16) | (green << 8) | (blue);
[/gml]

Ejemplo:
Esta sería la versión corregida de las constantes de color, para usar con estas funciones:
[gml]
aqua    = color_rgb_fix(c_aqua);
black   = color_rgb_fix(c_black);
blue    = color_rgb_fix(c_blue);
dkgray  = color_rgb_fix(c_dkgray);
fuchsia = color_rgb_fix(c_fuchsia);
gray    = color_rgb_fix(c_gray);
green   = color_rgb_fix(c_green);
lime    = color_rgb_fix(c_lime);
ltgray  = color_rgb_fix(c_ltgray);
maroon  = color_rgb_fix(c_maroon);
navy    = color_rgb_fix(c_navy);
olive   = color_rgb_fix(c_olive);
orange  = color_rgb_fix(c_orange);
purple  = color_rgb_fix(c_purple);
red     = color_rgb_fix(c_red);
silver  = color_rgb_fix(c_silver);
teal    = color_rgb_fix(c_teal);
white   = color_rgb_fix(c_white);
yellow  = color_rgb_fix(c_yellow);
[/gml]
Y así, cuando necesitemos usar constantes de color en las funciones de efectos, no usaríamos c_yellow sino yellow, por ejemplo.

Así que, el código que puse al principiose corregiría de esta forma:
[gml]
effect_create_above(ef_firework, 128, 128, 0, orange);
effect_create_below(ef_firework, 256, 128, 0, teal);

effect_create_above(ef_firework, 128, 256, 0, blue);
effect_create_below(ef_firework, 256, 256, 0, red);
[/gml]
Y en pantalla:

alaberga regué el café.

BA:STFW&RTFM

Como te complicas la vida xDDDDD igual gracias xd
[spoiler="ola k ase clickarme o k ase"]la imagen no se quita xD
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En GMS2 he visto ese error.
Habra que reportarlo a YoYoGames.

Pues Niu hizo este script PRECISAMENTE por que me pasó a mí yen GMS1.4 y le vino la idea y la vena altruista xd
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