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Ayuda => Preguntas y respuestas => Mensaje iniciado por: loro2000 en Julio 25, 2012, 02:08:45 PM

Título: 3D
Publicado por: loro2000 en Julio 25, 2012, 02:08:45 PM
Hola. Lo qeu no entiendo es la coordenada z y la posicion del dibujo , un rectangulo por ejemplo. Si conocen algun sitio donde se explique paso a paso ??
Título: Re:3D
Publicado por: SobacoEnLlamas en Julio 25, 2012, 03:46:48 PM
en el 3D, no hay dos coordenadas (x,y = anchura y altura), sino 3 (x,y,z = anchura, altura y profundidad) que es lo que hacen las 3 dimensiones tal como las conoces en la vida real. Si aun no entiendes qué es la coordenada z te recomiendo echárle un vistazo a wikipedia, y si no sabes nada o no lo entiendes, no te recomiendo mucho hacer juegos en 3D :/
Título: Re:3D
Publicado por: elviskelley en Julio 25, 2012, 11:25:43 PM
Descarga el "Model Creator Esp" (http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=16659.0) trae el tutorial de como usarlo, y varios tutoriales 3D, asi podras aprender a crearlos sin problemas.
Título: Re:3D
Publicado por: esbxp en Julio 26, 2012, 02:11:16 AM
Pero en 3D la Z esta al Revez ,,,

x: va a la derecha
y: va hacia el fondo
z: mira hacia arriba

Título: Re:3D
Publicado por: SobacoEnLlamas en Julio 26, 2012, 12:24:16 PM
sí esbxp pero como yo cuando he hecho algo en 3D, le he dado mil vueltas que ya me lío xD

pero de todas todas es exactamente lo ke yo dije... solo que fijate si miras la figura desde vista aerea.. el x,y siguen siendo lo mismo, pues la z acaba siendo profundidad y no la y xD
Título: Re:3D
Publicado por: Gunslito en Julio 26, 2012, 08:08:35 PM
X - Horizontal
Y - Vertical
Z - Profundidad (Al frente, Fondo, etc)
El eje Z es lo que mide si está mas cerca o mas lejos por así decirlo.
Si aumentas Z acercas el objeto a la camara, de lo contrario lo alejas.
Título: Re:3D
Publicado por: elviskelley en Julio 26, 2012, 08:27:38 PM
En el 3D sucede lo siguiente, tomemos como ejemplo una hoja de papel común y corriente. El valor X=0; seria el extremo superior izquierdo de la hoja, el valor X=220 seria el extremo superior derecho de la hoja, El valor Y=0; seria el extremo inferior de la hoja (borde de abajo), y Y=960; seria el extremo superior de la hoja (borde de arriba), la hoja no es gruesa, solo un poco podríamos decir que solo 1pxl. asi que su valor Z inicia seria 0, y la segunda coordenada Z=1; ya que solo tiene un pixel de grueso.
Título: Re:3D
Publicado por: SobacoEnLlamas en Julio 26, 2012, 08:44:11 PM
y luego tienes un paso más allá de la tercera dimensión....
(http://pavlopoulos.files.wordpress.com/2011/03/hypercube.gif)
XDDDD