Hola. Estoy probando el add_sprite para cargar los niveles en hd desde fuera del proyecto. Estoy viendo de hacer un "pack de niveles en hd".
La pregunta mía es, dónde habría que poner las imágenes en android para que el juego instalado las lea?
El ejemplo es este:
Citarspr = sprite_add("player_5.png", 16, true, true, 0, 0);
Dónde estaría leyendo eso que marqué en rojo?

En android, GMS lee los archivos en su working_directory, el que, si no me equivoco, se ubica en la ruta data\data\nombre_del_juego.
Para ver esta ruta necesitas contar con permisos root en el dispositivo, o en el peor de los casos usar una computadora, aunque muchas veces éstas sólo pueden entrar a la tarjeta SD del dispositivo D:
alaberga regué el café.

BA:STFW&RTFM