Noviembre 09, 2013, 09:58:25 PM Ultima modificación: Noviembre 10, 2013, 03:27:32 AM por Black_Cat
Buenas a todos!

Tengo un problema, y es que mis sprites no se corresponden cuando cambio a un sprite de disparo.
Por ejemplo cuando mi personaje esta corriendo y presiono la tecla para disparar, el sprite cambia, pero inicia siempre en la subimagen 0, entonces esto genera un salto feo en la animacion

Mi codigo en el step es:
[GML]
if (keyboard_check(vk_right)) || (keyboard_check(vk_left))
{
    if (!place_free(x,y+1))
        if (!dispara)
            sprite_index = spr_pl_corre;
        else
            sprite_index = spr_pl_corre_disp;

}
[/GML]

Alguna idea para arreglarlo?

EDIT: finalmente lo solucioné eliminando algunos objetos, que por alguna razón entraban en conflicto.