Abril 02, 2015, 10:50:12 PM Ultima modificación: Abril 06, 2015, 02:49:12 AM por Johann
Hola,

Me surgio una duda en base a que es mas optimo hacer, en base a la performance final del juego en un telefono por ejemplo (Android)
Vine creando objetos y asignandoles un sprite y usando en GML instance_create. En algunos casos simplemente para mostrar un sprite.
Viendo en GML me di cuenta que puedo usar en esos casos draw_sprite en el evento Draw y logro lo mismo.
Mi duda es cual es mas conveniente usar, porque lei en el manual de GML que advierte que el evento draw puede hacer uso intensivo de recursos.
Me conviene dejar los objetos como hice hasta ahora o pasarlos a un evento Draw y usar draw_sprite?

Gracias!

Te aconsejo dejarlo a como lo hiciste ya q el draw_sprite no es lo mas adecuado para hacer eso!
PURA VIDA