hola! alguien sabe como puedo hacer que el enemigo antes de llegar al final de la plataforma de la vuelta para atras asta la otra final de la plataforma como la tortuga roja del mario bros? que evento, herramienta debo usar?

el enemigo que tengo al tocar la pared da la vuelta para el otro lado hasta tocar otra pared y vuelve y asi sucesivamente, pero al llegar al final de la plataforma que no tiene paredes sigue de largo...y no quiero que pase eso...


Deberías usar algo de este estilo:

if(!place_meeting(x,y+1,objeto)){x-=hspeed hspeed*=-1}

"place_meeting" es una función que detecta que el objeto si estuviese en una determinada posición, colisionaría con un determinado objeto. Si el objeto al llegar a una posición no colisiona con el objeto que haga de plataforma, se giraría antes de caer. No es exacto del todo, pero creo que provisionalmente te servirá.