¡Buenas! ¿Alguien conoce cuál es la implementación de d3d_model_block y similares? Como no tiene coordenadas de textura, alpha ni color, tuve que crearme uno personalizado, y pos tiro de d3d_model_primitive_begin y d3d_model_vertex_texture_colour, y me va perfecto. Pero noto que el juego ralentiza bastante. Lo que gano en eficiencia de poder tener 300 cubos en 1 solo modelo y 1 sola llamada a draw, lo pierdo en tener que definir los vértices de cada una en cada step (modelo dinámico que debo redefinir en cada step).

¿Sabéis si d3d_model_block también hace esto, o si hace algo como "precargar" el modelo e insertarlo? ¿Es posible hacer (emularlo) en caso de que exista eso, definir los vértices del modelo en otro lado e "insertarlo"/"fusionarlo" al modelo actual? Si tengo que hacer 300 draw_block, volvería de nuevo a ralentizar todo...