Buenash! Pues he cargado mis musicas a GM Studio, en la ventana de carga se oyen bien si les doy a la flecha verde pero in game se entrecortan, se oyen FATAL...

he probado tanto a cargarlas en mp3 como en wav convertidas (GM las distinguió porque vi como el icono cambió de rojo a verde), y nada... se oye fatal. He probado tanto uncompressed como compressed, los 4 parametros de abajo por defecto, maxima calidad... qué tengo que hacer?

ya la estoy llamando con audio_play_sound(musicaSonando, 30, true); y en opciones tengo activado el nuevo engine de sonidos. Algo se me escapa para que se oiga tan mal...

No sera que le tiene mucho volumen a la pista
que version esta usando .

GM Studio Standard. Mucho volumen? he probado volumen a la mitad, calidad max, sigue oyendose mal
A demás, en el previsualizar, como digo, se oye bien xD


Link directo de dónde me la bajé en MP3 y posteriormente convertí a WAV (programa: free MP3 WMA converter)

http://freemusicarchive.org/music/Vitus_Von_Degen/Via_Dante_Alighieri/The_Two-Headed_Saint_1615

Me bajé el archivo, y en mis pruebas, tanto con MP3 como con WAV suena bien, sin lag ni nada extraño. ¿En qué evento estás usando audio_play_sound(musicaSonando, 30, true); ?

Otra pregunta, ¿por qué lo conviertes a WAV? En este caso no le veo ninguna ventaja a usar WAV, la calidad va a ser exactamente la misma que la del MP3, pero el tamaño aumenta 5 veces más, lo cual es demasiado.

#6 Junio 26, 2014, 09:20:28 PM Ultima modificación: Junio 26, 2014, 09:25:20 PM por DarkKRuleR
Gracias, pues vuelvo a usar MP3 ^^

[gml]if (!sound_isplaying(musicaSonando)) audio_play_sound(musicaSonando, 30, true);[/gml]

es en STEP, pero en teoría sólo se ejecuta una vez, así que como si no lo fuera. En vez de darle al play a una música, asigno musicaSonando, así si en cualquier momento la música se para (por ejemplo con game_load, que creo que no carga la música) volverá a sonar automáticamente ^^

NOTA:creo que el GM lo convierte a OGG. Y ahora se oye peor xDD



Yo usé uncompressed, y en lugar de una prioridad de 30 le puse 0, no sé si eso afecte.


Muy raro.. ya probé eso y sigue mal. Actualicé a la última versión (cada vez que iniciaba me lo pedía, ya que estoy usando la "beta" pues necesitaba unas funciones suyas), y sigue yendo mal :S

#10 Junio 26, 2014, 10:07:45 PM Ultima modificación: Junio 26, 2014, 10:41:19 PM por DarkKRuleR
Resuelto! Desmarqué el "use new sound system" (o como sea) y uso de nuevo sound_loop, y por ahora parece funcionar...

esto me traerá algún problema de incompatibilidades en el futuro? Algo de que temer por no usar el "new sound engine"?

EDIT: SUPER RESUELTO usando el nuevo engine! debía usar audio_is_playing y no sound_isplaying! Ahora podré pausar sonidos gracias a esto :D podéis cerrar