Hola a todos, hace tiempo posteé cómo lograr una animación que muestre la primera imagen la primera vez y luego haga loop de la segunda a la última subimagen


create:
img = 0;
image_speed = 0;



step:
if img < 2
    img++;
else
    img = 1;

image_index = img;
[spoiler="ola k ase clickarme o k ase"]la imagen no se quita xD
[/spoiler]

Cita de: 3dgeminis en Septiembre 04, 2019, 02:57:15 AM
Cual es tu duda ?

Mi duda es cómo puedo usar las timelines en GML, ya revisé el manual pero no termino de entender cómo hacerla correr, porque hay una función en D&D y quiero saber cuál es la equivalente en GML.

para lo que pusiste en el post no hace falta timelines, ya te dije cómo xd
[spoiler="ola k ase clickarme o k ase"]la imagen no se quita xD
[/spoiler]