Agosto 24, 2014, 09:45:29 PM Ultima modificación: Agosto 24, 2014, 11:00:16 PM por Ziliock
Estoy intentando hacer pisos ondulados para un juego de plataformas estilo Metal Slug.La forma en que lo programe para las plataformas diagonales funciona solo parcialmente.El player avanza normalmente de 4 en 4 pixeles,por lo que uso el Check Free con X(4)Y(0).Para las plataformas diagonales lo cambie a X(4) Y(-1)por lo que sube de a un pixel,pero cuando ahi otro pixel vertical mas antes de que se cumplan los 4 pixeles horizontales no funciona.Agradeceria mucho la ayuda.
Y no entiendo porque en move to contact aparece Direction,lo deje ahi desde el tutorial de juegos de plataformas porque funcionaba.
Por favor den instruciones claras o muy especificas,lo agradeceria mucho