Encontr? un ejemplo/tutorial por internet de plataformas, que el evento de colisionar con una pared pone la accion Jump to a given position a xprevious y yprevious y no da ninguna explicacion. Alguien sabe a que se debe esto y si es realmente necesario?
Muchas gracias por leer. Espero respuestas.
Saludos ;D

NOTA: El ejemplo no s? en que GM est? hecho. Creo que el 6 pero no lo s? :S.

Estoy casi seguro de que es porque al chocar con la pared, se qedar?a trancado el personaje. Se mueve a xprevious e yprevious (que son las coordenadas en las que estaba el step anterior) para salir de la colisi?n con el bloque y no trancarse.
Vim.

Aj?. Tiene su logica... voy a hacerlo tambi?n en mi juego porque si que he tenido algun problema con este tipo de colisiones :S
Muchas gracias ^^