Cuando duplico el tamaño de un texto las letras se ven pixeladas. ¿Tengo que usar otra fuente?
Ahora si.

Si... obvio xD
[spoiler="ola k ase clickarme o k ase"]la imagen no se quita xD
[/spoiler]

Como dijo kostra, escalar hacia arriba un texto con draw_text_transformed va a pixelarlo (con antialiasing incluido),porque cuando incorporas una fuente al árbol de recursos lo que hace GMS es introducir los caracteres de la fuente seleccionada, con el tamaño definido de fuente, como imágenes formando parte de la página de textura. GMS no usa fuentes true type vectoriales así que dibujar texto es, en la práctica, lo mismo que dibujar sprites.