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Mensajes - 3dgeminis

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La velocidad con que procesa el tamano del background me parece que tiene que ver con el programa en lugar de la computadora. Algo asi como un limite que tiene el game maker
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Es algo que se me ha ocurrido en el momento pero podrias dividir la imagen en pedazos y luego colocarla como tiles. No es algo que he probado es solo una idea.
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No podes simplemente cambiarle el tiempo en que se ejecutan las alarmas 5 y 6 ? O activarlas cuando la 4 se active ?
1204
Borra esta parte

if vspeed<0 // cambia el lado para el que el personaje mira basado en la direccion a la que va
    image_xscale=1
if vspeed>0
    image_xscale=-1
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Preguntas y respuestas / Re: Problema con golpe
Septiembre 03, 2011, 08:25:38 PM
Todos los sprites conm el centro en los pies
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Preguntas y respuestas / Re: Problema con golpe
Agosto 31, 2011, 04:09:01 PM
Hay 2 cosas que deverias hacer para evitar futuros problemas con las colisiones y el cambio de sprites. Tenes que crear un sprite que sirva de mascara para las colisiones y deverias poner el centro de los sprites en un lugar en comun como los pies.
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Deverias haberlo probado primero antes de postear   ;D
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O podrias usar gravedad:
gravity=0.5
gravity_direction=point_direction(x,y,vortice.x,vortice.y)

en el evento STEP del jugador
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Otra alternativa seria destruir el objeto jugador y crear otro con el sprite de muerto.
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El problema deve estar en el codigo par la colision contra el bloque, pero si no subus un ejemplo o el codigo que usastes es dificil responder al problema
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Te dejo ejemplo
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Te dejo un ejemplo que encontre, tiene lo de seguir pero no lo de cambiar de sprite, pero no creo que te sea dificil hacerlo.
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Ese bug lo conocia y estoy tratado de arreglarlo, en cuato  modificar tu ejemplo vere si puedo hacerlo.
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No es el ejemplo tuyo corregido peroespero te sirva de algo, las plataformas moviles no chocan con el jugador
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Tenes place_free  place_meeting , fijate en el manual