Cita de: DarkKRuleR en Febrero 05, 2014, 09:52:43 PM
Puedes usar el evento "colisión con" y eliges el objeto, y ahí escribes lo que suceda.
Para hacerlo por código es
[gml]if (place_meeting(x, y, objetoAColisionar)) {
......
}[/gml]
y a continuacion lo que pasará. Ambos casos hacen lo mismo, yo suelo usar el primero para hacer la colisión de los ataques con el personaje y ahí restarle vida, y el segundo para todo lo demás (chequear que al moverme no haya un muro delante, etc)
Muchas gracias, pero como ago para cambiar el objeto o instancia ?