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Mensajes - Susej Hellintown

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oook entiendo mas omenos es algo diferente a como lo hice ,pero es algo parecido ,la colision la tengo en un objeto
y la muerte del enemigo si se produce ,pero sin animacion ,esta en el step del enemigo y de hai se va al create ,donde estan los scripts ,pero ya me diste una idea mas omenos como hacerle ,gacias por la ayuda ;)
2
bueno ,eso ,emmmm
quiero saber como agregar una animacion de muerte a un enemigo ,por medio de una maquina de estados en el create  ,como este

enum ec {     
    parado = zms_parado,
    corriendo = zms_corriendo,
    muriendo = zms_muriendo
}

la cosa es cuando se ejecuta el script " zms_muriendo " de momento solo le puse que se destruyera automatica mente cuando le ataco,pero haora le quiero poner una animacion de muerte antes de que se destruya

alguien sabe que le podria poner al script para que se ejecute la animacion de muerte y se destruya ?