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Mensajes - haroichi

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en el evento de colision con el enemigo, en vez de que te baje la vida como lo haria normalmente, haces que se comprueve una variable que puede ser "camuflaje" o sea que si camuflaje es 1 no se ejecute la accion y si  es 0 pase lo que deveria pasar normalmente, entonces lo unico que tendras que hacer es que con la tecla f se cambie camuflaje de 0 a 1.
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esta medio enrrada tu explicacion, pero en vez de cambiar con la direccion te combiene cambiar el sprite dependiendo de la imagen anterior, por ejemplo si aprietas el boton de arriba usa sprite_index para seber cual es la imagen anterior.
por ejemplo en D&D usas el check variable en la variable pones sprite_index y en el valor el nombre del sprite, por ejemplo spr_camina_der y luego haces que cambie el sprite por spr_salta_der.
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Desarrollo de Scripts / Re: redondear_azar
Abril 11, 2010, 01:27:44 AM
oohhh esta muy buena y sencilla, creo que me sera muy util, buen trabajo  :D
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gracias por la ayuda no crei que fuera tan sencillo XD
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Cita de: Alfonsos1 en Abril 04, 2010, 05:46:14 AM
LA MANERA MAS SENSILLA:

CREAS UNA VARIABLE GLOBAL, POR EJEMPLO:
global.texto

LUEGO AL COMIENZO DEL CODIGO DE LOS ENEMIGOS PONES LO SIGUIENTE:

if(global.texto = 1) exit;

LUEGO SOLO HACES QUE LA VARIABLE global.texto SEA 1 O 0 DEPENDIENDO DE SI SE ESTA HABLANDO

si creo que me quedare con esa gracias, soccer2008 la tuya no me sirvio porque de todas maneras el personaje se movia.
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lo probare y te digo.
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bueno digamos que tengo un objeto especifico, que camina, salta, corre, etc... pero bueno digamos que quiero que sin importar el sprite que tenga el objeto al ocurrir un evento cualquiera, el sprite se quede pegado, sin importar cual sprite tenga, que se quede con la sub-imagen que tenga en ese step especifico.
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si entiendo, yo tambien pense en eso, pero me gustaria que digamos la pantalla se quedara congelada(o algunos de los objetos) porque si los objetos se quedaran quietos normalmente se verian algo raros.
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bueno la pregunta es simple, si tubiera un juego digamos en scroll lateral de accion y si hubiera un personaje con el que se pudiera hablar en medio de un monton de monstruos, hay alguna manera relativamente sencilla de detener todos los objetos exepto el de texto, para evitar que los monstruos te ataquen mientras hablas, pero sin desactivar las instancias porque eso haria que desaparecieran.
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si yo tambien encontre el mismo error si quieres hacer ese tipo de atake usa la funcion distance_to_object
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Cita de: 15689 en Marzo 30, 2010, 01:38:07 AM
puedes poner esto en el objeto end step del torso

x=piernas.x
y=piernas.y+10

//le puse al final de la 2da linea +10 para que te quede mas arriba que las piernas, luego se lo ajustas para que te quede por ensima de las piernas


funcionaria pero el torso se quedaria un poco rezagado, la unica manera de que se muevan en el mismo step es con draw.
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es muy sencillo necesitas una variable que te diga cuando puede disparar(ejemplo 1) el personaje, luego cada vez que dispare le colocas que ponga la variable en 0 (para que no dispare) y pones a correr una alarma que en cierto tiempo vuelva a 1, asi si el evento disparar se gatilla con el evento global mouse left(o no recuerdo bien) queda bastante bien he hecho bastantes juegos tds confia en mi.
te dejo un ejemplo, no es necesario que lo agradezcas ya lo tenia hecho es facil de entender, esta hecho en su mayoria en D&D y tiene muchas cosas extras que quiza te gusten, esta hecho con gm8 pro
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la mejor manera es que el troso se dibuje sobre las piernas usando la funcion draw
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tambien puede ser por los objetos estaticos, una vez hice un juego con un mapa ni la mitad del tuyo y se me alentaba porque todas las areas solidas estaban rellenas, despues solo puse objetos al borde de las areas solidas y el juego volvio a su velocidad normal, si no quiza sea por sprite pesados.
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Preguntas y respuestas / Re: pregunta barra de vida
Marzo 22, 2010, 09:32:02 PM
gracias por las respuestas. ;D