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Temas - Marco Macías

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Preguntas y respuestas / archivos implementados.
Agosto 29, 2014, 10:49:45 PM
Alguien sabe si en Game Maker se pueden implementar archivos?
Me explico. El archivo principal en goople play store no puede ocupar más de 50 megas. Pero en segundas y terceras cargas puedes usar archivos de mucho más peso, para cargar más fases, e incluso hablan en la ayuda de google play de cargar los gráficos en archivos implementados aparte. Mi pregunta es si esto se puede hacer en gm porque sino los juegos hechos en gm para google play tendrían que tener un peso máximo de 50megas si más...
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Preguntas y respuestas / juego isométrico saltos
Agosto 09, 2014, 11:11:06 AM
Encontré este archivo en la comunidad oficial de yo-yo games que hace un juego isométrico en el que el jugador puede saltar y colocarse encima de los objetos de 16 pixeles de altura y pasar por debajo de los objetos que están a más de 48 píxeles de altura.
Tiene preparado otros objetos de otras alturas diferentes pero el proyecto está sin acabar y a esos elementos no salta el jugador.
Por lo que explica el programador su proyecto es de uso libre y "reta" a los compañeros de la comunidad a acabarlo y adaptarlo libremente para su uso.
A mi me interesa para aplicar el código adaptándolo en mi proyecto.
El caso es que he intentado modificar el proyecto para que salte sobre otros objetos de otras alturas y no lo consigo (en realidad lo consigo sólo en parte) ¿Alguien podría echarme un cable?
Gracias de antemano.
El enlace es este:
http://sandbox.yoyogames.com/games/...sometric-example
Nota: aunque el proyecto es de GM6 yo estoy trabajando con GMStudio (importando el proyecto).
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Hola.
Estoy haciendo un juego isométrico para probar la técnica a ver que tal.
Por ahora va perfecto gracias a tutoriales que he leído.
Por ahora sólo estoy haciendo que un personaje protagonista jugador se mueva por una habitación y que si colisiona con las paredes o objetos se pare y que si colisiona con un enemigo que da vueltas aleatoriamente se muere. Va perfecto, incluso según la dirección en la que vaya se ejecuta uno de los 8 esprites animados direccionales.
Cuando la habitación tiene una sola planta va perfecto.
El problema lo tengo cuando intento poner escalones, que el personaje salte, y suba a otra planta (tipo Alien 8 o Batman de Filmation del Spectrum para entendernos).
He leido algunos tutoriales y añaden con una variable local z del objeto jugador para subir la altura, pero el caso es que no me sale, al aplicarle gravedad el personaje sube un poco y se va a la parte de abajo de la pantalla como si fuera un juego 2d de plataformas.
El problema es que intento engañar al objeto para que mueva el sprite a y + z para simular el salto (la sombra se mantiene en y, pero eso no lo he hecho todavía), pero no logro localizar z de nuevo para que cuando sea 0 el objeto jugador deje de caer... Me gustaría afinarlo para que no sólo pudiese saltar sino subirse a objetos para hacer escaleras y pasillos a distintos niveles ¿Alguien me podría orientar un poco?
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Preguntas y respuestas / Uso de Librerias
Julio 23, 2014, 07:56:23 PM
Hola a todos.

Me he descargado diversas librerias de game maker.
Algunas no van muy bien, será porque están pensadas para el GM8 y yo tengo el GM Studio 1.3.
Pero otras van estupendamente.
Las he descargado de páginas donde la gente la pone a disposición de los demás.
Muchas veces son los mismos autores de las librerías los que las cuelgan para que la gente se las descargue (e incluso te explican su funcionamiento con pequeños tutoriales).
Otras veces las pone gente a disposición de los demás para que se las descarguen, pero especifican que no son ellos los autores.
Mi pregunta es...
¿El uso de librerias es libre en GM o tiene algún tipo de propiedad intelectual?
Es decir... ¿Puedo usar librerias libremente para un producto comercial o me puede llegar el autor de tal o cual librería pidiendome explicaciones o paralizándome el producto o algo así?
Unas muy estendidas son las Librerias Dude, están en bastantes web, por ejemplo, aunque me refiero a las librerias en general...
Gracias de antemano y un saludo.