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Temas - woolf7

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Tengo un pequeño problema, en mi juego cuando lo ejecuto en android aparecen a veces unas lineas blancas horizontales o lineas negras verticales como las de la imagen, solo pasa cuando ejecuto el juego en android, a veces cuando le doy a la brochita de clean project esto se soluciona pero otras veces simplemente las lineas cambian de lugar y cantidad,
¿Alguien Sabe como puedo solucionar este problema definitivamente?
Darle al clean project no siempre lo soluciona...
No todos en los niveles pasa solo en unos cuantos aunque suele variar en algunos.
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Juegos en desarrollo / Fallen Empires(TBS)
Septiembre 18, 2017, 08:03:44 AM


Fallen Empires(TBS)


Estrategia


GM: Studio

Fallen empires es un juego de estrategia por turnos inspirado principalmente en otros juegos del mismo genero, cuenta con un modo historia en la que lucharas contra el ejercito del malvado Abaddon a través de varias misiones y un modo multijugador en la que podrás jugar contra tus amigos o contra la misma CPU.

Modo Multijugador

En este modo de juego pueden jugar hasta cuatro jugadores, cuenta con 4 mapas por defecto y 3 para desbloquear, puedes jugar batallas por equipos y elegir tu ingreso inicial, gana el equipo o alianza que conquiste todos los castillos del enemigo y elimine a todas sus unidades.

Modo Historia

Abaddon esta de regreso, después de mas de 20 años de paz Abaddon planea sumergir a todos los reinos en la oscuridad, tu deber es defender y retomar todos los lugares que Abaddon te ha quitado. En el proceso tendrás que sobrevivir a lugares bajo el dominio del enemigo, retomar los castillos que te han arrebatado y tumbar todas sus bases de control.





https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bemr.fallenEmpires


El juego tendrá un total de 7 capítulos, actualmente solo tiene 3.
Iré incluyendo el resto de los capítulos en futuras actualizaciones junto con mejoras según me vayan aconsejando usuarios u otros desarrolladores.

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Preguntas y respuestas / colgarse de liana
Junio 18, 2015, 08:45:02 PM
Una de mis prioridades de a corto o mediano plazo al aprender a usar el GML era lograr el efecto de que el player se colgara en una liana y se moviera junto con ella, he intentado tratar de lograr esto por mi propia cuenta pero siempre termino quedando corto, y la cosa es que en teoría yo este problema lo veo de esta forma:

Hallar la coordenada de un punto(osea el player) sobre una recta(la liana) independientemente del angulo de dicha recta(osea que el player se mantenga en la misma posición en la recta sin importar el angulo de esta).
No se si sea la forma correcta de interpretarlo, pues supongo que depende de la trigonométria para resolver este tipo de problemas.
El punto es que no he encontrado ningún ejemplo en la Internet, por lo que me da a pensar que no es algo tan sencillo de hacer...
Si alguien alguna vez a hecho esto o sabe como hacerlo, agradecería que me pudieran dar alguna pista o decirme que funciones podría utilizar...

En mi ejemplo la liana se mueve sola(con image_angle) es por eso que me interesaría hallar la posición del player independientemente del angulo de la liana.

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Preguntas y respuestas / View Que siga a 2 jugadores
Junio 14, 2015, 10:48:06 PM
Estoy haciendo un juego para 2 jugadores tipo "Contra" y no he podido lograr que la vista siga a los 2 jugadores, es decir, el juego es de plataformas, y quiero que la vista no siga a los personajes si esta uno fuera de ella, quiero lograr ese efecto que si un personaje esta en un extremo y el otro en el otro extremo de la view, la camara no siga a ninguno hasta que uno de los dos se despegue y se acerque al otro, en pocas palabras que los personajes tienen que estar en la view, como si la condicion fuera que siga a ambos personajes...
He estado intentando con las funciones de la view, pero igual no obtengo un efecto deseado:

if (obj_Perro.x > view_xview[0] && obj_Perro.x < view_wview[0])  //si el perro esta en la view
{
  if (obj_gato.x > view_xview[0] && obj_gato.x < view_wview[0]){  //y el gato también
     view_object[0] = obj_Perro;     //la view seguira al perro
     }
  else
     view_object[0] = noone;   //si el perro esta a la vista y el gato no, entonces la view no seguirá a nadie
}
else
  view_object[0] = noone; //si el perro no esta ala vista, la view no seguirá  nadie
             

la view en room es de 640x480 al igual que el port.
Al ejecutar este código empieza bien, pero cuando el perro se sale del área en que apareció la view  ya no lo sigue, y lo que quiero es que mientras este el gato a la vista lo siga a donde sea.
usando port en lugar de view en el código pasa lo mismo.

¿En que estoy mal o que me hace falta agregar?
¿Hay otra forma de hacerlo mejor?

Gracias
5
Bueno iré al  punto:
Un objeto clavo cae del techo cada ves que el personaje pasa por debajo de este, y se detiene en el objeto solido con el que colisiono, vibra unas cuantas veces se hace invisible y en 5 segundos se restaura en su posición de origen, cuando colisiona con objetos sólidos inertes no hay problemas con esto, pero con las plataformas(que también son solidas) que se mueven horizontalmente se producen dos errores..

El primero: si el personaje colisiona con el clavo en la plataforma, el clavo deja de vibrar hasta que el personaje se quite, en pocas palabras pausa la alarma que hace que vibre el clavo ???
El segundo: cuando el clavo se hace invisible (cuando su alpha es "0"), en 5 segundos se restaurara a su lugar de origen, pero si el personaje colisiona con el clavo mientras este es invisible, este se hace visible de nuevo ???

Ojo esto solo pasa en el objeto solido plataforma, con los sólidos inertes no hay problemas...

códigos del clavo:
End step
if (vspeed != 0){    //si el clavo esta callendo
   var bloque;
   bloque = collision_rectangle(x-4,y+16,x+4,y+16+vspeed,obj_ParentSolid,0,0);    //guarda la instancia solida con la que colisiono
   
   if (bloque && vspeed > 0){
      y = bloque.y-20;   //posiciona al clavo encima del solido
      vspeed = 0;
      gravity = 0;
      image_alpha = 0.5;
      alarm[0]=room_speed*1/3;
   }
}

alarma 0
if (comp != 100){   //comp en CREATE tien el valor de "0"
if (image_alpha == 0.2){
   image_alpha = 0.5;
   comp += 1;
   }
else if (image_alpha == 0.5){
   image_alpha = 0.2;
   comp += 1;
   }
if (comp <= 15)             //se repite mientras comp no alcance el valor de 16
   alarm[0]=room_speed*1/3;
else {                        //de lo contrario la variable de control toma el valor de 100
   image_alpha = 0;
   comp = 100;
   alarm[0]=room_speed*5;
}
}
else if (comp == 100){  //se restaura en pocas palabras el clavo
   x = xstart;
   y = ystart;
   image_alpha = 1;
   comp = 0;
}

step
var play, play2;
play = collision_rectangle(x-3,y+16,x+3,scr_Dictance(),obj_Perro,0,0);  //detecta colision con obj_perro entre la posición de origen y el primer solido hacia abajo
play2 = collision_rectangle(x-3,y+16,x+3,scr_Dictance(),obj_gato,0,0);    //lo mismo con el gato


if ((play || play2) && vspeed == 0){                    //establece cuando caerá la trampa (cuando pase nuestro personaje)
   vspeed = 1;
   gravity = 0.5;
   gravity_direction = 270;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (collision_rectangle(x-5,y+16,x+5,y+20,obj_plataforma,0,0)){            //si la trampa colisiona con una plataforma
   var plata = collision_rectangle(x-5,y+16,x+5,y+20,obj_plataforma,0,0);
   if (plata){
   if (plata.dir == "Hor")   //el clavo se mueve junto con la plataforma                                                     
      x += 2;
   else if (plata.dir == "-Hor")   //igual aqui
      x -= 2;
      }
}

Tiene que ser un error de la alarma[0], pero no me lo explico, solo me pasa con las plataformas, y pues en estas solo tengo código de movimiento, y el personaje no tiene ningún código referente al clavo..
Cual podría ser el causante de este problema?
6
Viendo los vídeos de Jucarave me surgió un pequeño problema y aunque lo resolví, no he logrado entender el porque de este.
Verán estoy en la parte en la que unos picos(obj_trampa) caen de arriba si mi personaje pasa por debajo de esté y colisionan con el primer objeto solido que se encuentra en su camino, para esto use un pequeño script que verifica si hay un objeto solido por debajo de esté:
var bloque;
bloque = collision_rectangle(x-14,y+16,x+14,room_height*argument0,obj_solidparent,0,0);
if (bloque){return bloque.y-32;} //si hay objeto solido debajo

Ahora, este código se supone que guardara la id del primer objeto solido
que se encuentra de arriba hacia abajo, como tambien la distancia existente entre la trampa y el solido.
Luego en el obj_trampa en step guardo la distancia(el script) en una variable:
dist = scr_Distance(1);
Acto seguido:
var play;
play = collision_rectangle(x-14,y+16,x+14,dist,obj_Hero,0,0);

se verificara si mi personaje esta por debajo de la trampa en el rectángulo de colisión acordado.
(dist = distancia entre la trampa y el primer objeto solido de abajo)
Ahora el problema que tengo es que el código funciona bien a la primera, pero si pongo un solido mas arriba, la trampa sigue cayendo en el mismo cuadro, ahora si borro este cuadro (el que esta mas hacia abajo)y lo vuelvo a poner el código se respeta y cae en el cuadro de arriba, en pocas palabras no importa cuantos sólidos estén por debajo de la trampa siempre va a caer sobre el solido mas viejo, es decir, sobre el que puse primero antes que todos en esa área de colisión.
Entonces esa es mi duda ¿la collision_rectangle no debería de guardar a la primera id que se encuentra en el camino?
Espero que halla sido entendible mi duda.
7
He instalado y borrado 4 veces la versión gratis de game maker studio, porque siempre me sale algo como esto...
The following modules could not be downloaded:
Windows8
Mac"
siempre que le doy a aceptar se carga de nuevo un pequeño cuadro y me devuelve el mismo mensaje, de tal modo que tengo que iniciar el administrador de tareas para finalizar proceso.
Tengo a parte el game maker 8.1, no se si tenga algo que ver con el problema.
Decidí descargar game maker studio porque obtuve un código de licencia profesional y me dijeron que solo funcionaria con el game maker studio, pero la verdad es que estoy teniendo problemas con esto, cuando le doy a update professional now se abre una pagina que no responde y luego se cierra.
No se si el game maker estará dañado o algo si lo baje de la pagina oficial?
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Preguntas y respuestas / game_restart (duda)
Marzo 27, 2015, 05:01:19 AM
Tengo una duda con esta función, hace poco tuve problemas con el uso de los timeline, porque luego de pasar un nivel borraba el timeline y una vez que me acaba el juego usaba game_restart para reiniciar el juego, pero si lo volvía a jugar, me marcaba que el timeline no existia, entonces me entro la duda, pues yo creía que esta función reiniciaba todos los datos por defecto y el timeline tendría que volver a existir pero no fue asi...

Ahora me paso lo mismo, pero con los sonidos, yo en el evento game start puse: sound_loop(snd_musica);
y todo bien pero al acabarme el juego vuelvo a usar game_restart para reiniciar el juego y ahora se escucha 2 veces la misma música en diferente tiempo.
?
?
9
En el evento step:
if (image_index = 7){
  image_index = 8;
}
if (image_index = 8){
  image_sprite = 7;
}
if (image_index != 7 && image_index != 8){
  image_speed = 1;
}

Por ejemplo tengo un sprite de 9 frames, en la que los primeros 7 se reproducirán y después el ciclo se hará infinito entre el frame 7 y 8.
Pero ¿Como le hago para establecer un tiempo de cambio?
Porque al llegar a los frames 7 y 8, todo pasa tan rápido que solo se aprecia el frame 7.
Intente con image_speed, pero hizo que se repitieran de nuevo todos los frames del sprite.
Y a mi lo que me interesa es que los primeros frames se reproduzcan solo una vez, y que luego solo cambie del frame 8 al 9 y viceversa, a una velocidad que se puedan apreciar ambas.
No se si me explique?
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Hola, tengo un objeto al que le he agregado un path en el evento create:
path_start(path0,4,2,1);
Pero quisiera que cuando el objeto halla recibido cierto daño, cambie de path.
Es decir, mi objeto tiene 200 de vida, y quiero que cuando la vida se menor o igual a 100, se detenga el path principal, e inicie un nuevo path.
intente hacer esto en el evento step, pero no me sirvio debido a que este evento se repite indefinidamente y el path nunca comenzaria.
¿Hay una forma de hacer un cambio de path en un objeto?. Gracias!
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Estoy haciendo un juego cenital de naves, y quiero que cuando mi nave colisione con un enemigo retroceda al instante unos cuantos pixeles, dependiendo del lado que toque al enemigo ya sea, si lo toco por la parte de arriba, retroceda al lado contrario para evitar la colisión.
ya he puesto la inmunidad de un segundo cada vez que colisione con el enemigo pero quiero que también se aleje de este a una velocidad precisa ya que el enemigo también esta en
movimiento.
Quiero que rebote dependiendo del lado que lo toque.
he intentado usar las instrucciones de movimiento como x+=4 o y+=4, pero no obtengo el resultado deseado.