Hola a todos, hace mucho no escribo por aquí. Yendo al grano, estuve leyendo la documentación para comenzar a experimentar con networking y poder hacer juegos multijugador online. Cuando alguien se conecta al servidor se crea una instancia del jugador en el punto (100, 100), luego le envía al cliente la confirmación de que la instancia está en el servidor para que se cree en el cliente. Hasta ahí todo bien, pero por alguna razón al momento de enviar cualquier otro tipo de información, por ejemplo las coordenadas del cursor, desde el cliente al servidor, en el cliente se comienzan a crear infinitas instancias del objeto jugador.
Dejaré ambos proyectos adjuntos para un mayor entendimiento.
Gracias.
Dejaré ambos proyectos adjuntos para un mayor entendimiento.
Gracias.