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Temas - vidal M

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Buen día

Espero me puedan ayudar con mi problema.

Necesito mover blocks como en zelda pero que cuando mi personaje colisione con el bloque el bloque se mueva cada 32 pixeles y no ala velocidad a la que  se mueve mi  personaje.

agradecería mucho su ayuda.

este es mi codigo en un script


if (place_meeting(x+vx,y,obj_block_rock_2)){
   var block = instance_place(x+vx,y,obj_block_rock_2);
   with (block) {
      script_move(obj_player.vx/4,0);
   }
   vx /= 4;
   
}


if (place_meeting(x,y+vy,obj_block_rock_2)){
   var block = instance_place(x,y+vy,obj_block_rock_2);
   with (block) {
      script_move(0,obj_player.vy/4);
   }
   vy /= 4;
      
}

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Intercambio / Programador gm estudio 2
Agosto 08, 2019, 02:19:33 AM
Busco programador gm2 nivel avanzado para clases personalizadas pago de inmediato.
3
Buenas tardes a todos

Mi pregunta es:  tengo un objeto llamado "Vasija" el cual cuando mi protagonista lo ataca se destruya; pero no quiero que vuelva aparecer cuando regrese a la room en la cual lo destruí, se que puedo generar una variable global para que no vuelva aparecer sin embargo tengo muchas instancias del mismo objeto y al asignarle una variable global al objeto desparecen todas las instancias del mismo.

saben como puedo asignarle una variable global a cada instancia del mismo objeto?

esto me ayudaría también para las plantas que destruyo (mi juego es tipo zelda )



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Preguntas y respuestas / Problemas con las Alarmas
Julio 20, 2019, 06:40:02 PM
Buenas a todos.

Necesito ayuda con las alarmas Uso game maker estudio 2, Mi problema es que cuando colo el código en el evento step. para ejecutar una alarma  no funciona.

Ejemplo:

alarm
  • = room_speed, o   alarm
  • = 30

    mi alarma no se ejecuta.

    pero si coloco

    alarm
  • = 1

    si se ejecuta.

    alguien me puede ayudar?

    Necesito poder establecer el tiempo de la alarma pero si coloco cualquier otro numero que no sea 1 en mi alarma la alarma no se ejecuta.

    Gracias y saludos!!