Vi el ejemplo y era exactamente el problema que tenia yo tambien, :-[
Podr?as crear una variable en el evento create que sea cercajugador=0 despues en el evento step puedes poner:
if cercajugador=0 {} entre los corchetes pone todo el codigo de movimiento del enemigo. despues agrega otro codigo mas al evento step:
if distance_to_object(bag_man)=0 {cercajugador=1}
Lo intente probar y todo y el enemigo deja de tambalear al apenas tocar al personaje. espero haber ayudado algo :-[
Podr?as crear una variable en el evento create que sea cercajugador=0 despues en el evento step puedes poner:
if cercajugador=0 {} entre los corchetes pone todo el codigo de movimiento del enemigo. despues agrega otro codigo mas al evento step:
if distance_to_object(bag_man)=0 {cercajugador=1}
Lo intente probar y todo y el enemigo deja de tambalear al apenas tocar al personaje. espero haber ayudado algo :-[