cuadroXInicio= 32
//cuadroInicio es una variable a la que le pones el valor x donde inicia el cuadro donde quieres que aparezcan las instancias
cuadroXFin = 700
//lo mismo que arriba pero donde termina
cuadroYInicio =100
cuadroYFin = 700
//le di valores hipoteticos recuerda cambiarlo
xxx=0;
xValor=0;
while (xxx=0)
{
randomx= random(cuadroXFin)
if ( randomx > cuadroXInicio)
{
xxx=0;
xValor=randomx;
}
}
yyy=0;
yValor=0;
while (yyy=0)
{
randomy= random(cuadroYFin)
if ( randomy > cuadroYInicio)
{
yyy=0;
yValor=randomy;
}
}
instance_create(xValor,yValor,objetoACrear)
//acá sea crea la instancia del objeto entre el cuadrado
_________________________________________
Jajjajaa no sé si sea la mejor forma pero así lo haría yo, si el cuadrado es una instancia podrías sacar el valor iniciar de el tomando el ancho de el cuarto, le restas el ancho del cuadro y esto lo divides en 2, y sacar el valor final tomando el valor inicial mas el ancho del cuadrado, e igual para y, claro si el cuadrado es una instancia :)
Espero ser de ayuda :3 ;)
//cuadroInicio es una variable a la que le pones el valor x donde inicia el cuadro donde quieres que aparezcan las instancias
cuadroXFin = 700
//lo mismo que arriba pero donde termina
cuadroYInicio =100
cuadroYFin = 700
//le di valores hipoteticos recuerda cambiarlo
xxx=0;
xValor=0;
while (xxx=0)
{
randomx= random(cuadroXFin)
if ( randomx > cuadroXInicio)
{
xxx=0;
xValor=randomx;
}
}
yyy=0;
yValor=0;
while (yyy=0)
{
randomy= random(cuadroYFin)
if ( randomy > cuadroYInicio)
{
yyy=0;
yValor=randomy;
}
}
instance_create(xValor,yValor,objetoACrear)
//acá sea crea la instancia del objeto entre el cuadrado
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Jajjajaa no sé si sea la mejor forma pero así lo haría yo, si el cuadrado es una instancia podrías sacar el valor iniciar de el tomando el ancho de el cuarto, le restas el ancho del cuadro y esto lo divides en 2, y sacar el valor final tomando el valor inicial mas el ancho del cuadrado, e igual para y, claro si el cuadrado es una instancia :)
Espero ser de ayuda :3 ;)