eso es un sprite, o al menos eso creo yo, cuando el objeto personaje colisiona con el objeto agua se creara el objeto salpicadura fuerte que cuando termina la animación se elimina, el efecto de salpicadura pequeña cuando el objeto personaje esta andando en el agua sera otro objeto llamemosle salpicadura pequeña, este objeto sigue al personaje pero sin separarse del box.top del agua. francamente no se como hará esto ultimo, pero la salpicadura grande no tiene misterio.
lo de la salpicadura pequeña quizás sea algo así como
x = obj_personaje.x
y = obj_agua.y
Espero haberte podido dar una idea de como hacerlo.
lo de la salpicadura pequeña quizás sea algo así como
x = obj_personaje.x
y = obj_agua.y
Espero haberte podido dar una idea de como hacerlo.