¡Afortunadamente solucionarón mi problema!
Hice lo que me dijieron, agregar if (alarm[0] == -1) en el step y poner image_speed = 0. Ademas de eso traspase la informacion del sprite que antes estaba en Draw a Step.
¡¡Muchas gracias!! :D
Hice lo que me dijieron, agregar if (alarm[0] == -1) en el step y poner image_speed = 0. Ademas de eso traspase la informacion del sprite que antes estaba en Draw a Step.
¡¡Muchas gracias!! :D