desactivando y activando la luz en el arma, es una soluci?n ;D, pero esta no se va a ver afectada por la iluminaci?n del entorno.
Usa un plano, o un cubo, y hace que siga a la c?mara tal cual lo har?a un modelo de un arma, despu?s le asignas la textura, y listo, si es un plano tendr?a que verse como un overlay (Girandolo para que se vea completamente plano). En caso de que sea un cubo, procura que no se vean las otras caras, o achica sus dimensiones
me explique bien? :-[
Usa un plano, o un cubo, y hace que siga a la c?mara tal cual lo har?a un modelo de un arma, despu?s le asignas la textura, y listo, si es un plano tendr?a que verse como un overlay (Girandolo para que se vea completamente plano). En caso de que sea un cubo, procura que no se vean las otras caras, o achica sus dimensiones
me explique bien? :-[