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Mensajes - AndreiiCx

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Puedes revisar las descargas de la comunidad y toqetear los ejemplo tu mismo (: creeme asi se aprende mejor! puedes buscar ejemplos de RPG, y unirlos con los ejemplos de plataformas (: y perfeccionar ambos.

Con respecto al inventario: http://www.comunidadgm.org/index.php?page=verdescargas&accion=descargaD&download_id=1754

Puedes marcar la casilla "persistent" y/o usar variables para todo esto, revisa unos cuantos ejemplos y empezaras a entender todo(:
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ya muchas veces se ah hablado sobre esto(:

también lo puedes solucionar con un buen sistema de iluminación, que es lo que la mayoría de juegos de terror tienen perfeccionado, esto se logra con surfaces, te dejo un link  otro tema donde esta un ejemplo hecho por Texic

http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=11870.msg55495#msg55495
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no pongas el codigo en Step, ponlos en End of Step.
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 ;D esta bien! mantengamos el foro ordenado y ponle resuelto (no estoy pseudomoderando, estoy haciendo sugerencia e.e)  :-[
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Eres Mario Boeckmann? :-[

si no eres xD que clase de problema tienes? no te salta algún error o algo? alguna screen de que pasa al compilar? como te das cuenta de que no te deja?
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muchisimas gracias Texic!!
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gracias por sus respuestas! ambos codigos de Texic me han funcionado de maravilla! y pues si, tengo los sprites con su origen en el centro, solo eh tocado un poco los valores de cada X y Y y han funcionado perfectamente! (supongo que a esa  función a la que se refieren hace automáticamente esto pero sinceramente no se como aplicarla ???) y pues hasta el momento duda resuelta!
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Yo de nuevo(:

esta vez me ah surgido la necesidad de crear un rango donde se revise si se encuentra el Objeto2, si es así, cumplir un bucle, si no es así, cortar el bucle.
En sentencia lo que quiero es que, si el Objeto2 se encuentra en una distancia menor a 128 pixeles hacia arriba (no encima) del Objeto1 (solo hacia arriba, ni a la derecha ni a la izquierda ni abajoC:), se ejecute la acción.

El rango debería ser mas o menos como en la imagen adjunta
[spoiler][/spoiler]
Agradezco cualquier respuesta desde ya y espero haber sido claro :-[

PD: yo había intentado con point_distance() pero este devuelve una distancia de punto a punto, y yo solo necesito la distancia superior.

En el grupo de Facebook de la comunidad [Link al post], Jesús Jiménez (perdón no conozco tu alias in forum) me propuso solucionarlo con
[gml]arriba=abs(obj_1.y - obj_2l.y)
ah if place_meeting(x+tamaño del objeto1,y-arriba,obj_2l)// la x del objeto 1 debe de estar a su izquierda [/gml]
pero esto solo hace que el rango sea en un espacio limitado dependiendo del tamaño de la mascara de colision del Objeto1 (que para mi objeto son 32pixeles) y yo necesito 128 pixeles. además que al ubicar la el Objeto2 en distinta posición Y en el Room, el rango se desfasa completamente, haciéndolo distinto para cada Objeto2.
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Preguntas y respuestas / Re:Caminar conforme al grid
Marzo 24, 2013, 12:36:18 AM
eso de voltearte antes de caminar no lo habias aclarado /: haha! me alegra que hayas solucionado todo tu solo(: éxitos en tus proyectos!
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Preguntas y respuestas / Re:Pack engines Rpg
Marzo 19, 2013, 10:36:55 PM
 :-[ Para eso estamos(: y pues si buscas explicaciones paso a paso, también puedes darte una vuelta por el foro oficial de game maker, se pueden encontrar muchas cosas buenas.

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showforum=28
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El problema es este:

Tengo un sprite de la barra de vida que mide 213px, tengo una variable "vid" que es la vida, que su máximo valor es 100, quiero que a la hora de usar la función "draw_sprite_part()" el ancho del sprite dependa del a variable vid, pero no encuentro la fórmula que me funcione, lo intenté con la regla de 3 (si, muy noob) pero no me ah funcionado (usé: "(213*100)/ob_player.vid")

de antemano agradezco cualquier ayuda :D
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Preguntas y respuestas / Re:Caminar conforme al grid
Marzo 17, 2013, 05:14:28 AM
Otra forma es, creando por medio de variables tu propio sistema de grid, que es prácticamente lo que planteaste solo que mas individual (me explico?  :-[)

Te eh dejado un ejemplo con esto, espero haber explicado bien el código pero si hay algo que no entiendas me avisas ;)
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 :o es perfecto(: pero al darle prioridad al eje Y se estacan contra las paredes si no le permiten moverse en ese eje xD supongo q estoy pidiendo de mas(:
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primero que nada gracias por responder :DD. si soy haha xD y no ah funcionado): el jugador ahora se teletransporta hasta donde esta el mouse y solo en Y Positivo, en negativo no se mueve y en el eje X tampoco se mueve.