Hola Yuzo
Es perfectamente posible, simplemente coloca:
El cambio en la escala se hace después de ejecutar el create event del objeto creado, así que si usas un if a la image_xscale en el evento de creación, no funcionará.
Saludos
Es perfectamente posible, simplemente coloca:
Código [Seleccionar]
with (instance_create(x, y, obj_enemigo)) {
image_xscale = other.image_xscale
}
El cambio en la escala se hace después de ejecutar el create event del objeto creado, así que si usas un if a la image_xscale en el evento de creación, no funcionará.
Saludos