image_angle=x
donde x es igual al angulo en grados de 0 a 360
PD: fijate de no tener nada en el draw del objeto o deberas usar draw_sprite_ext para eso mismo...
donde x es igual al angulo en grados de 0 a 360
PD: fijate de no tener nada en el draw del objeto o deberas usar draw_sprite_ext para eso mismo...