En step:
[gml]
if keyboard_check(ord("D"))
{
x+= el valor x que vos quieras ponelo aca
y+= el valor y que vos quieras ponelo aca
sprite_index=spr_spritedecaminar;
}
[/gml]
[gml]
if keyboard_check(ord("D"))
{
x+= el valor x que vos quieras ponelo aca
y+= el valor y que vos quieras ponelo aca
sprite_index=spr_spritedecaminar;
}
[/gml]