lo unico que se me ocurre es que hagas una copia de todos los sprites y backs con blur y que en el momento de ponerle blur al juego hagas
global.blur=1;
y en cada objeto pones create
sprite_0[0]=spr_0 //sin blur
sprite_0[1]=spr_0B // con blur
sprite_1[0]=spr_1
sprite_1[1]=spr_1B
para cambiar de sprite
sprite_index=sprite_1[global.blur]
global.blur=1;
y en cada objeto pones create
sprite_0[0]=spr_0 //sin blur
sprite_0[1]=spr_0B // con blur
sprite_1[0]=spr_1
sprite_1[1]=spr_1B
para cambiar de sprite
sprite_index=sprite_1[global.blur]