En el evento Create asigna una alarma
[gml]
alarm[0] = 1;
[/gml]
En el evento Alarm 0 crea las instancias aleatorias.
El problema es que en el primer frame se notará la room vacía. Para evitarlo, podrías dibujar un rectángulo negro que cubra toda la pantalla.
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alarm[0] = 1;
[/gml]
En el evento Alarm 0 crea las instancias aleatorias.
El problema es que en el primer frame se notará la room vacía. Para evitarlo, podrías dibujar un rectángulo negro que cubra toda la pantalla.