Buenash! Alguien sabe cómo solucionar esto?

es la recta donde colisionan de forma precisa un wall y un floor en un ángulo de 90º. Aparece así cuando lo miras desde ciertos ángulos... éstas son mis inicializaciones:

es la recta donde colisionan de forma precisa un wall y un floor en un ángulo de 90º. Aparece así cuando lo miras desde ciertos ángulos... éstas son mis inicializaciones:
Código [Seleccionar]
d3d_start();
d3d_set_hidden(true); //no dibujes lo que no se ve (es tapado por otras cosas)
d3d_set_lighting(true);
d3d_set_culling(false); //clave para ver todas las caras de los polígonos, walls y suelos
d3d_set_shading(true); //iluminacion mas suave
texture_set_interpolation(false); //A TRUE TAMPOCO SOLUCIONA LOS BORDES DE SIERRA
d3d_set_fog(true, c_black, 1000, 1200);