Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Fenix oscuro

61
has intentado cambiar el X1 al X2 y el X2 al X1?

osea invertido?
62
Preguntas y respuestas / Re:Animación que no se anima
Diciembre 10, 2013, 10:26:52 PM
Cita de: helmerpunk en Diciembre 10, 2013, 12:11:42 PM
Cita de: Fenix oscuro en Diciembre 10, 2013, 08:14:10 AM
en tu codigo solo cambias el sprite pero no la sub-imagen o la velocidad

puedes usar cualquiera de estas 2 variables para animarla

image_speed = 0.5 //velocidad normal

o si quieres cambiar la imagen pero no usar image_speed entonces usa

image_index += 1

pero creo que te dara problemas, te recomiendo el image_speed

Ya tenía asignado el image_speed antes de las animaciones de andar y salto pero por si acaso volví a darle un valor cuando entro en la escalera y sigue sin funcionar :(

Cita de: penumbra en Diciembre 10, 2013, 10:38:27 AM
Intenta sacando  sprite_index = climbing del  if(place_meeting(x, y, o_ladder))

y poniéndolo dentro de if(escalera)

Lo que no me cuadra es if(place_meeting(x, y, o_ladder)) ¿En qué posición tienes definido el origen del sprite climbing? (en las propiedades del sprite) Es el mismo origen que el del sprite de caminata?


Ya probé metiendo el sprite_index en el if(escalera) y sigue sin animarse  :'( no se que hacer ya, al final tendre que eliminar las escaleras del juego xD

Olvide decir que tambien depende del orden que lo pongas.

intenta poner tu codigo al final de todos, asi dominara sobre los demas  ;)
63
Preguntas y respuestas / Re:Animación que no se anima
Diciembre 10, 2013, 08:14:10 AM
en tu codigo solo cambias el sprite pero no la sub-imagen o la velocidad

puedes usar cualquiera de estas 2 variables para animarla

image_speed = 0.5 //velocidad normal

o si quieres cambiar la imagen pero no usar image_speed entonces usa

image_index += 1

pero creo que te dara problemas, te recomiendo el image_speed
64
Juegos en desarrollo / Re:The underworld - 2013
Diciembre 10, 2013, 07:57:56 AM
Aqui les entrego la version de GM Studio, la he hecho denuevo por la compatibilidad, porque no tiene bugs y tiene mejor jugabilidad.



Descarga

El juego tiene niveles aun mas extensos que estan en proceso, si a alguien le interesa ayudarme con los enemigos envienme un MP  ;)
65
Juegos en desarrollo / Re:The underworld - 2013
Noviembre 07, 2013, 12:21:06 PM
Aqui dejo una version prototipo: Descarga

Nota: Algunos cambios todavian no estan confirmados, porque podrian afectar al modo de juego.
66
Juegos en desarrollo / Re:The underworld - 2013
Octubre 27, 2013, 08:25:19 AM
Cita de: Black_Cat en Octubre 27, 2013, 05:34:21 AM
De hecho bajé precisamente la versión de Yoyo.
En fin, voy a jugarlo un rato más a ver si puedo pasar más allá XD
Me confundi, cuando lei "carteles" crei que te referias a unos de madera que puse en la otra version  :-[

De hecho si subes 5 niveles, consigues una nueva habilidad.

El nivel 5 te da el dash (Usa el boton S)
El nivel 10 te da el hyper-vuelo (pulsa 2 veces arriba y dejalo presionado)
67
Juegos en desarrollo / Re:The underworld
Octubre 27, 2013, 12:19:14 AM
Cita de: Black_Cat en Octubre 25, 2013, 05:54:25 PM
El juego en si esta bueno, bastante original. :D

El único problema a veces, para mi, son los carteles que aparecen cuando subes de nivel, en lo personal, me molestan que no se puedan pasar y tengo que esperar un tiempo.
Después la velocidad de los enemigos, es casi imposible evitar que te golpeen XD creo que es demasiado rápido la velocidad a la que te persiguen, sugiero que le bajes un poco.

Estas jugando la version de la comunidad, intenta con la del sandbox.

La version de la comunidad es la 2.0
La version del sandbox es la 5.0

Y de hecho pues si, pero tienes 100 de vida no te preocupes tanto, ademas dispara a distancia, asi sera dificil que te detecten.
68
Juegos en desarrollo / Re:The underworld
Octubre 13, 2013, 10:25:26 PM
El juego esta actualizado.

Usen F1 para mas informacion
69
Preguntas y respuestas / Re:No graba bien la pantalla
Septiembre 19, 2013, 03:29:30 AM
Cita de: romon_28 en Septiembre 18, 2013, 02:11:08 PM
Generalmente los programas de grabación tienen la opción de no modificar la calidad para que se vea tal cual como lo ves en tu pantalla.
Es cuestión de toquetear un poco.
use el bandicamp y con unas configuraciones grabo bien :D
gracias
70
Preguntas y respuestas / No graba bien la pantalla
Septiembre 18, 2013, 10:52:45 AM
Bueno esta es una pregunta relacionada con mi juego y mi capturadora de pantalla por eso hago la pregunta aqui XD
Sino le pido a los modes que lo borren...

He estado grabando con hypercam y atube screen recorder.

De las 2 la mejor fue atube screen recorder; hypercam no tiene la capacidad de renderizar bien las imagenes...o tal vez si pero no con mi juego (?)

El problema es la pantalla que usa un fondo oscuro en forma de circulo simulando oscuridad y eso causa el problema, pero lo que yo quiero es grabarlo con ese fondo.

Como parte del juego necesito grabarlo con buena calidad, asi que necesito sugerencias D:

aqui les dejo como grabo el atube
[spoiler]
[/spoiler]
71
Juegos en desarrollo / Re:The underworld
Agosto 17, 2013, 08:27:45 AM
Bueno actualizo con un enlace externo
http://sandbox.yoyogames.com/games/218328-ex-project

y como las pantallas extras no estan disponibles, dejare las instrucciones en informacion
72
Preguntas y respuestas / Re:¿Se puede en GM studio?
Agosto 09, 2013, 07:34:47 AM
Todo es posible en GM

1.-para el efecto de distorsion podrias usar una animacion con grises y blancos con opacidad, o con una dll si es que existe.

2.-Lo de los fondos es parallax, hay algunos ejemplos por aqui usa el buscador y encontraras muchos temas.

3.-La mayoria de lo que dices es cierto.

Cada vez que sube un nivel su vida,ataque y defensa aumenta, por lo que los ataques enemigos deberian irse reduciendo hasta un minimo de 1.

El codigo para los enemigos seria algo parecido a esto:

if DEF > 19//aqui si la defensa del jugador es 19 el enemigo le hara 1 de daño
{
global.VIDA -= 1
}
else
{
global.VIDA -= 20 - global.DEF //aqui el ataque es 20 pero se va disminuyendo con la defensa del enemigo
}


La barra de vida es en porcentaje tal y como lo has dicho, de hecho muchos juegos como castlevania lo usan.
El codigo seria:

draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol,maxcol,direction,showback,showborder)

en amount pones esto:
global.VIDA*100/global.VIDA_MAXIMO //esta es la conversion para el 100%
73
si quieres cambiar la mask usa esto:
mask_index = aqui el nombre del sprite

si quieres cambiar la animacion tendrias que usar
sprite_index
74
Preguntas y respuestas / Re:View que tiembla
Agosto 05, 2013, 07:19:22 PM
si quieres un temblor vertical tendras que usar los view ports

digamos que chocas con algo y activas el alarma 0

Alarma 0
view_yport[0] + 2
view_hport[0] + 2
alarm[1] = 2 //puedes cambiar este numero

Alarma 1
view_yport[0] - 4
view_hport[0] - 4
alarm[2] = 2 //puedes cambiar este numero pero debe ser el doble del primero

Alarma 2
view_yport[0] + 2
view_hport[0] + 2
alarm[2] = 2 //puedes cambiar este numero pero debe ser igual al primero

si no funciona puede ser que los view ports deban estar forzosamente en el evento draw, asi que usa una variable en las alarmas para que los haga funcionar.
75
Preguntas y respuestas / Re:Efecto de transicion
Agosto 05, 2013, 04:17:24 AM
Cita de: Silver_light en Agosto 05, 2013, 02:49:23 AM
Luego, si no, para arreglar tu código puedes crear una variable que aumente/disminuya en el evento step, o (bien en el draw) que se aplicaría para desvanecer/reaparecer el rectángulo:
[GML]
if (alfa > 0.01) // si el recuadro es totalmente opaco
   alfa -= 0.01;  // comenzará a desaparecerlo
[/GML]

Luego para dibujar:
[GML]
draw_set_alpha(alfa)
draw_set_color(c_black);
draw_rectangle(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0] + view_wview[0],view_yview[0] + view_hview[0],0);
[/GML]
esto es justamente lo que buscaba  :D gracias!