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Mensajes - Fenix oscuro

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Preguntas y respuestas / Re:Efecto de transicion
Agosto 05, 2013, 01:08:19 AM
Cita de: Mgbu en Agosto 05, 2013, 12:16:51 AM
Creo que con una transición estaría bien
Si no encontras algo que te gueste podès crear tus propias transiciones, hice un artìculo sobre eso

EDIT: Creo que en el manual de español faltan transiciones, antes de crear una tuya fijate si lo que necesitàs està en el manual que incluye Game Maker en inglés

las transiciones predefinidas no me sirven de mucho y uso lite, no puedo usar los surface tampoco.

trato de que la transicion sea rapida y que no detenga el juego.

solo llevo esto hasta ahora

Draw Event:
draw_set_alpha(alfa)
draw_rectangle(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0] + view_wview[0],view_yview[0] + view_hview[0],0)

me faltan los codigos cuando sale/entra en las room, y cuando se aparece/desvanece el rectangulo.

alguna idea?
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Preguntas y respuestas / Efecto de transicion
Agosto 04, 2013, 10:12:46 PM
quiero hacer un efecto de transicion, que al salir de la room pantalla se oscuresca,y al entrar en la otra se desvanesca.

algo parecido a esto
[spoiler]
[/spoiler]
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Preguntas y respuestas / Re:Moverse a travez del mause
Agosto 02, 2013, 11:48:43 PM
necesitaras 2 variables

en el evento step usa

if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
XL = mouse_x
YL = mouse_y
move_towards_point(XL,YL,4)

if shoot = 0
{
image_angle = direction
}
else
{
image_angle = move_towards_point(enemigo.x,enemigo.y,0)
}
}
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Juegos en desarrollo / Re:The underground
Julio 31, 2013, 08:59:35 PM
Cita de: deathmetal en Julio 31, 2013, 06:18:51 PM
Con lento me refiero a que podrías agregarle la función de correr y no solo caminar, y ese tipo de cosas. Me gustaría ver un poco de más movimiento xD

Ya usaste la tecla S?
con esa es mas rapido
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Juegos en desarrollo / Re:The underground
Julio 31, 2013, 06:23:49 AM
Cita de: deathmetal en Julio 31, 2013, 02:32:23 AM
Aunque los gráficos son sencillos, el juego está bien.  El único comentario es que es un poco lento con los movimientos. Cuado me hablas de un protagonista que es un guardian me lo imagino con habilidades más asombrosas. Me gustó mucho el minimapa y la pantalla de abajo como si fuera un DS.

Podrías tratar de hacer la interfaz con el usuario un poco más entretenida y accesible

6/10 (Siendo 10 el mejor juego de plataformas que he jugado)
gracias  :D
pues de hecho ya ha cambiado mucho.
El minimapa lo elimine porque no cuadraba con el rectangulo y de hecho la pantalla de abajo va a ser mejor, espero que sea pronto porque tengo un lio de codigos.

En cuanto a los movimientos dime cuales te parecieron lentos.

Con lo de las habilidades usa
abajo + disparo
pero esas las voy a hacer desbloqueables despues

tambien estoy trabajando con nuevos elementos.
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The Underworld - 2014

Plataformas

GM:Studio

La oscuridad una vez mas esta intentando escapar del sello que una vez lo detuvo, tu el guardian de la 5ta generacion debes impedir que eso ocurra, pero para eso necesitaras todos los elementos que crearon al mundo, juega en un gran mundo donde los enemigos contienen caracteristicas unicas y ataques unicos.







http://www.comunidadgm.org/index.php?page=verdescargas&accion=descargaD&download_id=2399



Los elementos poseen su propia lista de habilidades, para verlo necesitas presionar enter.
Los colores en la lista significan lo siguiente:
rojo: manten el boton presionado.
aqua: puedes presionarlo en cualquier momento.
flecha amarilla: despues de la secuencia anterior.

blanco: dificil de hacer y requiere hacerse rapidamente.

El juego esta en español con unos cambios.

PS: Se busca musico y spriter que deseen apoyar al desarrrollo del juego.

[/td][/tr][/table]
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Preguntas y respuestas / Re:Arrays y inventario
Julio 23, 2013, 10:41:31 PM
De hecho creo que le falta elaboracion y no me fije lo de las comas  XD

Create Event:
Inventario = 0 //0 = nada;  1 = Amuleto A;2 = Amuleto B;Amuleto C
i = 0
o = 0
A1 = 0
A2 = 0
A3 = 0

Pocion[0,0] = "pocion azul" //nombre
Pocion[0,1] = pac //cantidad de pociones azules

Pocion[1,0] = "pocion roja" //nombre
Pocion[1,1] = prc //cantidad de pociones rojas

Pocion[2,0] = "pocion verde" //nombre
Pocion[2,1] = pvc //cantidad de pociones verdes


Step Event
if keyboard_check_pressed(vk_left) {i -= 1}

if keyboard_check_pressed(vk_right) {i += 1}

if keyboard_check_pressed(ord("A")) {o -= 1}

if keyboard_check_pressed(ord("D")) {o += 1}

//Skipper Amuleto
switch (i)
{
case 1:
if not A1 = 1 {i += 1} else {Inventario = 1}

case 2:
if not A2 = 1 {i += 1} else {Inventario = 2}

case 3:
if not A3 = 1 {i += 1} else {Inventario = 3}
}

//Skipper Pocion
switch (o)
{
case 1:
if Pocion[0,1] < 1 {o += 1} else {o = 1}

case 2:
if Pocion[1,1] < 1 {o += 1} else {o = 2}

case 3:
if Pocion[2,1] < 1 {o += 1} else {o = 3}
}

//Ciclo
if i > 3 {i = 0}
else
if i < 0 {i = 3}
else
{exit}

if o > 3 {i = 0}
else
if o < 0 {i = 3}
else
{exit}

Draw Event:
draw_sprite(spriteX,Inventario,x,y)
draw_sprite(spriteX,Pocion[o,0],x,y)
draw_text(x,y,"X " + Pocion[o,1])


Creo que ya lo entendi!  :D
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Preguntas y respuestas / Re:Arrays y inventario
Julio 23, 2013, 08:09:33 PM
Cita de: Mgbu en Julio 22, 2013, 03:55:36 PM
Vas perfectamente bien, lo que no entiendo es lo que pusiste en el Step y en el Draw:
Step Event:

if keyboard_check_pressed(vk_left)
{
i -= 1
}

if keyboard_check_pressed(vk_right)
{
i += 1
}

if keyboard_check_pressed(ord("A"))
{
o -= 1
}

if keyboard_check_pressed(ord("D"))
{
o += 1
}

Draw Event:
draw_sprite(spriteX,Inventario,x,y)
draw_sprite(spriteX,Inventario

    x,y)


Parece que lo del step es algo así como un sistema incompleto de seleccionar objetos del inventario y que lo del Draw también es algo incompleto para debujar el inventario. Supongo que no pegaste todo el código, porque así como lo pegaste no funionará
Tampoco se cual es exactamente el tipo de ayuda que necesitas

PD: Me citaste en la firma, soy famoso XD. Y ahora que me acuerdo vos fuiste el creador de ese sistema de iniciar sesión o algo así que todavía no entendí
De hecho voy a hacer un juego para el Jam usando ese sistema

En tema:
no tengo ni idea de lo que hace el codigo, y eso que yo lo escribi  XD pero si esta bien creo que ya entendi  :-[

esto es lo que pienso usar para el draw

Draw_Event
draw_sprite(spriteX,Inventario[i],x,y)
draw_sprite(spriteX,Pocion[o][0],x,y)
draw_text(x,y,"X " + Pocion[o][1])


solo necesito ayuda con la parte de "no mostrar objetos que no tengo"
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hace mucho que no lo uso pero intenta con esto

if distance_to_object(principal) > 4
    {
        mp_potential_step(principal.x,principal.y,4,1)
    }
else
    {
        speed = 0
    }
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no,ese codigo es para movimiento ligero (hspeed,vspeed)...lo que hara es buscar al objetivo y evadir los objetos solidos.

Pero si es un juego de plataformas, no te lo recomiendo.
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creo que el problema es con el codigo que te dieron
Cita de: GALO en Julio 20, 2013, 04:32:10 AM
una buena forma de mantenerlas juntas es que pongas este code en el evento step de el objeto cola:

if instance_exists(principal)/// esto es mas que para evitar bugs
{
x=principal.x     //// se mantiene apegado a la coordenada x del objeto principal
x=principal.y    //// se mantiene apegado a la coordenada y del objeto principal
}


eso si tienes controles de movimientos asignados a la cola debes quitarlos, ya que solo bastaría con los controles del objeto principal.  :)
saludos!
si te fijas la 4ta linea dice x = principal.y
cambiale la "x" por una "y"

tambien estan otras funciones:
xprevious
yprevious
move_towards_point
mp_potential_step

te recomiendo el mp_potential_step si el movimiento es como el de pokemon
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Preguntas y respuestas / Arrays y inventario
Julio 21, 2013, 11:10:30 AM
Buenos dias/noches hoy tengo una gran duda con los arrays, ya he buscado en todos lados pero no los entiendo perfectamente, segun lo que lei se pueden hacer listas.

Trato de hacer un inventario que solo aparescan los objetos que tengo y la cantidad
y otro que solo sean objetos

y solo llegue a la conclusion de esto

Create Event:
Inventario[0] = Amuleto_A
Inventario[1] = Amuleto_B
Inventario[2] = Amuleto_C

Pocion[0][0] = "pocion azul" //nombre
Pocion[0][1] = pac //cantidad de pociones azules

Pocion[1][0] = "pocion roja" //nombre
Pocion[1][1] = prc //cantidad de pociones rojas

Pocion[2][0] = "pocion verde" //nombre
Pocion[2][1] = prc //cantidad de pociones verdes

Step Event:
if keyboard_check_pressed(vk_left)
{
i -= 1
}

if keyboard_check_pressed(vk_right)
{
i += 1
}

if keyboard_check_pressed(ord("A"))
{
o -= 1
}

if keyboard_check_pressed(ord("D"))
{
o += 1
}

Draw Event:
draw_sprite(spriteX,Inventario,x,y)
draw_sprite(spriteX,Inventario
  • x,y)
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muchas gracias,solo era copiar eso al evento que dijiste y arreglar una alarma  :D
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exacto,intentalo con una gran altura y luego dispara,todavia sigo sin entender como resolver el problema  :'(
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haz un gran salto,espera a que la animacion normal termine con el megaman con los brazos abiertos.
ahi dispara y no va a cambiar la animacion.

ese es el problema espero que puedan ayudarme gracias de antemano.