oh lo siento, voy a empezar a hablar el idioma nativo del foro ^ ^
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Preguntas y respuestas / Re: fps,enemigo en 8 direcciones
Enero 10, 2011, 05:34:11 AM
hm, ?pru?balo!
[gml]
spr[0]=spr_detenido_0g;
spr[1]=spr_detenido_45g;
spr[2]=spr_detenido_90g;
spr[3]=spr_detenido_135g;
spr[4]=spr_detenido_180g;
spr[5]=spr_detenido_225g;
spr[6]=spr_detenido_270g;
spr[7]=spr_detenido_315g;
spr[8]=spr[0];
_dir=round((point_direction(x,y,Camera.x,Camera.y)+.1)/360*8);
sprite_index=spr[_dir];
[/gml]
No he probado esto, pero creo que deber?a funcionar
;]
[gml]
spr[0]=spr_detenido_0g;
spr[1]=spr_detenido_45g;
spr[2]=spr_detenido_90g;
spr[3]=spr_detenido_135g;
spr[4]=spr_detenido_180g;
spr[5]=spr_detenido_225g;
spr[6]=spr_detenido_270g;
spr[7]=spr_detenido_315g;
spr[8]=spr[0];
_dir=round((point_direction(x,y,Camera.x,Camera.y)+.1)/360*8);
sprite_index=spr[_dir];
[/gml]
No he probado esto, pero creo que deber?a funcionar
;]
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Preguntas y respuestas / Re: Cambiar Cursor
Enero 10, 2011, 01:40:52 AM
sim!
nasci em nagano->japao e moro no Brasil.
eu falo ingles,portugues;
um pouco e espanhol e romaji.
:)
nasci em nagano->japao e moro no Brasil.
eu falo ingles,portugues;
um pouco e espanhol e romaji.
:)
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Preguntas y respuestas / Re: Cambiar Cursor
Enero 10, 2011, 01:06:45 AM
vc pode usar
[gml]
window_set_cursor(cr_cross);
[/gml]
ou
[gml]
window_set_cursor(cr_none);
cursor_sprite=nome da sprite;
[/gml]
[gml]
window_set_cursor(cr_cross);
[/gml]
ou
[gml]
window_set_cursor(cr_none);
cursor_sprite=nome da sprite;
[/gml]
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Preguntas y respuestas / Re: boton que siga el view
Enero 10, 2011, 01:05:05 AM
use view_xview e view_yview nos argumentos que posicionam o botao na tela
por exemplo
um texto que segue a tela
draw_text(view_xview,view_yview,"texto" );
view_xview=retorna ao valor da posi?ao horizontal da camera na room
view_yview=retorna ao valor da posi?ao vertical da camera na room
por exemplo
um texto que segue a tela
draw_text(view_xview,view_yview,"texto" );
view_xview=retorna ao valor da posi?ao horizontal da camera na room
view_yview=retorna ao valor da posi?ao vertical da camera na room