En Game Global Settings, en la pestaña de Windows, en la pestaña Graphics esta la opción Use Synchronization To Avoid Tearing.
En código se usa la función display_reset(aa, vsync), donde aa es el nivel de filtrado anti-alias y vsync es si se desea la sincronización o no.
En código se usa la función display_reset(aa, vsync), donde aa es el nivel de filtrado anti-alias y vsync es si se desea la sincronización o no.