
Estoy seguro que la saga de "mega hombre" es la que mas abusa de esta mecánica de bloques que aparecen y desaparecen siguiendo un patrón de movimiento ¿pero como lo programan? desde mi punto de vista tendrían un objeto que se encarga de todas las colisiones y tiempo de aparición/desaparición, por otro lado el objeto puesto en la "room" tendría las coordenadas en donde serian creadas para una posterior desactivacion cumpliendo un ciclo infinito, de no hacer esto ultimo con el !creation code" habria que armar 1 objeto por cada patron ¿hay o han visto algún tutorial de :GMS: donde se muestre o explique esto?.