Cita de: NiuWeb en Septiembre 09, 2017, 07:11:41 AMPues se anulan :-\, y el código de DS impide que el juego se ejecute, la verdad pienso en que debería destruir el objeto tiempo y la colisión de la bola, pero el resultado es el mismo, probablemente porque no varié mucho del antes y después.
El código no hace nada distinto, era para que mirases los valores que imprimen en consola.
Además, la disminución de tiempo es de 1s por cada 60steps, mientras que en la colisión aumenta 30s en 1step, no deberían anularse, para eso son los debugs, para ver lo que realmente sucede.
Si tuvieras que tener un objeto tiempo y un objeto que al colisionarlo sume mas tiempo ¿como lo montarías? claro que seria desde 0, ya que los anteriores mostrados están eliminados en este ejemplo.