en ese caso deber?as colocar en el evento de colision que la variable aumente en la cantidad deseada.
(Arriba dije que para mayor comodidad utilices la variable "score" y lo recomiendo de nuevo.)
En el evento de colision con el objeto que quieres que sume score, que bien puede ser una moneda debes colocar esto:
[gml]
score += 1; // 1 es la cantidad que aumentar? cada vez que agarres una moneda
[/gml]
cualquier cosa pregunta
:)
(Arriba dije que para mayor comodidad utilices la variable "score" y lo recomiendo de nuevo.)
En el evento de colision con el objeto que quieres que sume score, que bien puede ser una moneda debes colocar esto:
[gml]
score += 1; // 1 es la cantidad que aumentar? cada vez que agarres una moneda
[/gml]
cualquier cosa pregunta
:)