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Mensajes - Texic

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Simple, usá partículas con la sprite del personaje, si no me equivoco al programarlas desde código gml se puede especificar la subimágen inclusive, es lo más light que podés hacer. La otra sería crear un sistema propio con arrays, pero es más engorroso y terminaría siendo más pesado
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Grafismo & Composición / Re:8- bits: Vol. 1, 2 y 3.
Octubre 31, 2013, 11:53:18 PM
:0 más simple de lo que pensaba
Y este convertidor qué tal? http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/P/GsorigE.htm
Es freeware, el modo all-square es muy bueno
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Grafismo & Composición / Re:8- bits: Vol. 1, 2 y 3.
Octubre 31, 2013, 04:05:08 AM
Excelentes Jacobo! Me tomó un rato escuchar todas, tenés una colección enorme ahí, debe haberte llevado bastante tiempo hacer cada una. Probablemente use algunas para un nuevo juego que tengo en desarrollo. Me interesa aprender sobre el tema, escuché por ahí que las hacías con guitar pro y fl studio, aunque nunca me quedó claro cómo mezclarlos, a lo mejor algún día podrías hacer un video-tutorial. Saludos!
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Guerra de IAs (GIA) / Re:GIA_04 Maze Shooter Finalizada
Octubre 29, 2013, 09:35:01 PM
Mi ia no está programada para funcionar bien bajo esas condiciones, al igual que la de mgbu u otros que se cruzaron con el obstáculo y pudieron sortearlo. Lo de volver si no puede ir a las demás puertas es algo lógico, después de todo no hay otra opción, es mejor volver que quedarse dando vueltas en el lugar diciendo "fuu", más cuando se agregó el tiempo para eliminar ia's ociosas
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Guerra de IAs (GIA) / Re:GIA_04 Maze Shooter Finalizada
Octubre 29, 2013, 08:01:06 AM
Bueno la ia requería de un simple chequeo, si no puede tomar el camino a la puerta deseada, volver, no veo el gran problema, yo pienso que fue un error de programación más que del mapa, su ia es demasiado estricta, todos pudieron sortear ese obstáculo excepto la ia de ciberman, me la imagino como un nene diciendo "si no puedo pasar por esa puerta no voy a ningún lado", es demasiado firme en sus decisiones por el tema del cálculo de puertas en base a la prioridad, todos tenemos un código para elegir una puerta random además del selectivo
No deberían ser 2 habitaciones, el hecho de que las cajas separen el camino no es suficiente para decir que son habitaciones diferentes, es la misma, simplemente que desde nuestra posición no podemos llegar a varios lugares. Una de las razones por las que al principio el calcular camino tenía 4 argumentos era esa, poder calcularlo desde todas las puertas, se cambió por razones que más tarde resultaron absurdas y concuerdo en que debería haber vuelto a ser de 4 argumentos, pero el daño ya estaba hecho, además de todas maneras nadie programó un codigo de ese tipo, dejar los 4 argumentos hubiese dado el mismo resultado
Uno de los desafíos de hacer una ia es imaginar todas las probabilidades, no tiene gracia pedir que los mapas sean habitaciones perfectas en las que se puede llegar a todos lados desde cualquier punto y a cualquier puerta, para el caso dejaba mapas fijos o los armaba a mano
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Guerra de IAs (GIA) / Re:GIA_04 Maze Shooter Finalizada
Octubre 29, 2013, 05:45:44 AM
Ah no es necesario, me olvidé de sacarlo, era para armar los videos de las rondas
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Guerra de IAs (GIA) / Re:GIA_04 Maze Shooter Finalizada
Octubre 29, 2013, 04:41:07 AM
No es trolleo, las demás seeds no habían hecho habitaciones así, eso es todo jaja, cuando me preguntaste al principio te dije que una room válida era aquella en la que se puede acceder a todas las habitaciones y los personajes no queden encerrados, en ningún momento dije que no podían estar subdivididas o que hubiese partes a las que no se puede llegar, era su problema el pensar en las posibles situaciones que pudieran darse :P
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Guerra de IAs (GIA) / Re:GIA_04 Maze Shooter Finalizada
Octubre 28, 2013, 05:57:51 AM
Pero si estás ahí, ves?
CitarLista de participantes en orden de llegada:
-Texic
-Ciberman
-Elviskelley
-Mgbu
-Pikamaker
-Brunoxzx
-Ferhand
-Knd144
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Guerra de IAs (GIA) / Re:GIA_04 Maze Shooter Finalizada
Octubre 28, 2013, 01:08:39 AM
Cita de: brunoxzx en Octubre 27, 2013, 10:42:49 PM
Wow increíble, termino  :-\. Ya me esperaba la muerte súbita  :-X, de todos modos:

Felicidades Texic. La verdad, la IA que más daba batalla, desde las primeras rondas.

Allí está mi registro que nunca lo envié.
[spoiler][gml]
///****************Creador: Brunoxzx****************////
///****Versión: 1.0 Ronda 2
///****22/11/13 -- 2/10/13
/*************************
No entraré en detalles técnicos. Después veré si hago algo con imágenes, para que se entienda mejor.

Se añadió sistema de exploración:
    El sistema de exploración consta de varias partes. La más importante
    es una lista que tiene las posiciones de todos espacios vacíos de la
    habitación en la que te encuentras (No muros, no cajas, no puertas).
   
    Después tenemos una grilla que abarca todo el room. En está entra
    todo, posiciones de cajas, muros, puertas, objetos y ademas se
    añaden las posiciones de lugares adyacentes a las cajas como lugares
    explorables, esta nos sirve para saber que hay en determinada
    posición, de un modo eficiente y en cualquier habitación.
   
    El proceso de la exploración se hace del siguiente modo.Al principio
    se crea una lista de prioridad (ds_priority) que apunta a todos los
    elementos de la lista que contiene los espacios vacíos, pero en este
    caso organizados por su distancia a tí, de tal modo que tu personaje
    los recorra desde el más cercano al más distantes esté proceso solo
    se hace solo una vez. La lista de prioridad puede llegar a ser
    reiniciada si tu personaje se distrae con algo (como agarrar un objeto
    o atacar a alguien).
   
    Cada step se sacan de la lista todos los espacios visibles por tu
    personaje hasta que esta no tenga ningún elemento. En el caso de que
    la lista de prioridad tenga elementos que ya hayan sido vistos, es
    decir que ya no estén en tu lista, estos son omitidos y sacados de
    la lista de prioridad. En el momento en el que tu lista esté vacía
    la habitación se considera explorada y se escoge puerta más cercana.

Se añadió un simple sistema de ataque:
    Al ver o escuchar a un enemigo lo ataca sin moverse, solo recarga si
    no le quedan más balas en el cargador.

Se añadió un simple sistema para agarrar armas y vida:
    El sistema simplemente toma las cosas si las ve, si tiene menos de
    80 de vida toma la vida, si el objeto es una pistola no lo agarra.
**************************/
///****Versión: 1.1 Ronda 3
///****05/10/13 -- 09/10/13
/*************************
Se añadió un sistema de memoria:
    Ahora los objetos se recuerdan y en teoría pueden ser tomados por
    orden de prioridad, no se implemento en todos los objetos.
   
Se rehízo el sistema de ataque:
    El sistema de ataque ahora cuenta con una variable booleana que
    hace que el cuerpo ataque independientemente de los pies que sé
    manejan por la variable estado y ahora tienen un movimiento simple
    al atacar.
   
Se mejoro el sistema de exploración;
    Ahora cuando el jugador acaba de explorar el room, se escoge una
    puerta aleatoria, en lugar de atorarse
   
Se resolvieron bugs con el sistema de exploración:
    No se a que se deba que mi IA se trabe, pero cambié ciertos códigos
    que podrían ser los causantes del bug.
**************************/
///****Version: 1.2 Ronda 4
///****13/10/13 -- 16/10/13
/*************************
Se mejoro el sistema de exploración:
    Con ciertas discusiones que se llevaron acabo en la cgm me dí cuenta
    de que puedo usar paths, pero no usar path start. Con esté sistema
    ahora mi IA puede buscar la puerta no usada más cercana,
    independientemente de si esta está en otra habitación.
   
Se rehízo (de nuevo) el sistema de ataque:
    Ahora con un poco más de tiempo, rehíce el sistema de ataque, ahora
    la IA toma un circulo de un radio determinado (150 metralleta y
    pistola, 100 escopeta) el radio es dinámico, por lo que si hay un
    muro estorbando esté se hace más pequeño.
   
Se mejoro el sistema de memoria:
    Ahora los enemigos son recordados por sus nombres, aunque mi IA sigue
    sin manejar situaciones con más de un enemigo.

Se resolvieron más bugs para evitar que se atore.
    La IA se sigue quedando atorada en diversas situaciones, no sé porqué
    he intentado resolver varios bugs más, entre ellos uno que se da por
    que puede haber espacios a los que es imposible que mi IA llegue (
    rodeados por cajas).
**************************/
///****Versión: 1.3 Ronda 5
///****20/10/13 -- 23/10/13
/*************************
Se mejoro el sistema de armas:
    Ahora con el nombre de un arma puedes saber cual es su distancia
    máxima y numero máximo de balas en el cargador.
   
Se mejoro el sistema de ataque:
    Ahora no se mueve cuando la otra IA no apunta asía ella, tampoco si
    esta está recargando.

Se creo un sistema de búsqueda:
    Ahora la IA busca al enemigo detrás de muros o puertas, dependido la
    situación. El sistema toma en cuenta a que puertas o escondites pudo
    haber ido el enemigo basándose en la distancia y el angulo respecto
    a mi IA.

Se creo un sistema para huir:
    Basado en el sistema anterior se creo un sistema para huir al escondite
    o puerta más cercano. Por falta de tiempo no pude programar bien las
    situaciones en las que se usa.
   
Se resolvieron más bugs! con el sistema de movimiento:
    Intentando evitar que se atore mi IA sigo buscando errores en mi código
    y pude eliminar algunas anomalías.
**************************/
///****Fin del registro Texica ha ganado:
/*************************
Ya que texic ganó esto se detuvo. Aún quedaban muchas cosas por hacer para
la muerte súbita y dejar una IA bien pulida en todos los aspectos.

Problemas surgidos:
    Fueron muchos los problemas los surgidos. creo que pasé la mayor parte
    del tiempo creando y resolviendo bugs del sistema de exploración, el
    código de caracterización de triángulos (luego explicaré para que sirve)
    fue lo primero que hice y tuve problemas inesperados con el, por eso
    no entre la primero ronda.
   
    Aparte del sistema de exploración tuve problemas con el tiempo, siempre
    dejando uno o más sistemas con errores y trabajando los últimos días.
   
    Tuve problemas con la numeración del juego, muchos errores se daban por
    qué por alguna extraña razón a texic le dio por pasarse el cero.
   
    También, cuando quise usar paths intenté la función de "scr_mover()"
    pero cuando chocaba contra muros no se deslizaba y se atoraba en las
    esquinas, así que al final termine usando la función de
    "scr_calcular_camino" como sustituto de "scr_mover()".
**************************/[/gml][/spoiler]

Que pasó con ferhand? Su IA seguía con errores? Una lastima no verlo competir al 100%, de verdad.

Anduve probando el editable con las IAs, con las seeds aleatorias es muy divertido, a veces hasta ganaba mi IA que nunca gano ninguna ronda xD. Por cierto un consejo para la próxima, deja una lista en el post oficial con todas las seeds que se vallan a usar y las vas tachando una por una.

Yo de momento seguiré, haré a mi IA lo mejor que pueda y veré si la submito en unos días.

P.D: Porqué esto no es noticia?
Que paso usuarios que no participaron? Comenten!

Gracias! Si, planeaba subir las seeds, pero me di cuenta de que no las guardé xD

Cita de: Mgbu en Octubre 28, 2013, 12:14:01 AM
Felicitaciones Texic! realmente la tuya se merecia ganar, siempre estuvo entre los primeros tres puestos

Todavia no entendi la idea de cargar a Ciberman en todos lados pero bueno jaja. Debe ser porque era la peor de todas (?)

Ah! Y fijate que mi IA sigue desactualizada, te la mande por mail, la que está ahí es la de la 4° ronda.

Gracias Mgbu, la tuya estuvo a una pizca de ganar, no sé si les comenté que en la ronda siguiente a la que ganaste se suponía que debías volver a ganar (o a eso apuntaba el puntaje, le había ido genial a tu ia) pero justo en esa ronda creo que fue que la de ciberman se bugueó y la tuve que retirar, y terminó con los resultados que conocemos, pensar que si ciberman hubiese programado bien ganabas... xD
Después subo la última, se me pasó por alto, mis disculpas
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Guerra de IAs (GIA) / GIA_04 Maze Shooter Finalizada
Octubre 27, 2013, 05:16:00 AM
La GIA 04 ha finalizado!!

Curiosamente he salido campeón, por favor no me apedreen por esto  XD
Como se sabrá yo competía en el concurso de manera oficial, lo que quizás muchos no saben es que la razón de esto fue para vencer a los ganadores de cada ronda y extender la GIA para que se vuelva un poco más interesante y duradera, el problema es que a mi ia se le pasó un poco la mano  :-[ (y la de Ciberman sufrió una embolia en la última ronda xD)

Descargas:
Editable con todas las ia's y sus respectivos registros
SDK vacío del concurso  :GM8:
SDK vacío del concurso  :GMS:

Ver todos los encuentros de la GIA 04

Lista de participantes en orden de llegada:
-Texic
-Ciberman
-Elviskelley
-Mgbu
-Pikamaker
-Brunoxzx
-Ferhand
-Knd144

Mis felicitaciones personales a todos, hicieron un trabajo excelente, recuerden que lo importante no es ganar sino la diversión de ver tu propia ia desparramando sangre en cada ronda (?
Fuera de chistes creo que esta clase de concursos sirven para agudizar el intelecto, espero que hayan aprendido mucho sobre el comportamiento de una ia en un top down shooter, y que sobre todo se hayan divertido en el proceso, que es la meta principal del concurso  ;D
Hasta la próxima!
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Posiblemente las acepte igual y solamente devuelva el numero en esa funcion. Bueno en ese caso te recomiendo q al recibir alguien sobre cont inmediatamente le envies un mensaje para q se desconecte solo, y un mensaje inverso para avisar cuando suceda lo contrario. En el lado del cliente te quedas recibiendo en un while la confirmacion si estaba lleno o no. Te escribiria el codigo pero estoy desde el cel y ya es dificil escribir esto xD
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Tenés que cortarlo antes del tcpaccept, el tcpaccept valida la conexión
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El 2 en tcplisten indica el número de jugadores en espera antes de entrar para cuando se recibe más de una conexión al mismo tiempo, no es el límite de jugadores en la partida, eso lo tenés que limitar a mano. Podrías hacer que se conecten igual a a los jugadores en lista_jugadores a partir del 2 solamente enviarles un byte para que sepan que no es posible conectarse. O simplemente no escuchar las conexiones luego de tener 2 jugadores
Saludos!
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Gente, está prohibido contestar en temas que no cumplen las reglas, DeadZone1982 por favor repara el post o lo tengo que cerrar. Saludos!
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Juegos en desarrollo / Re:Consola GM
Octubre 24, 2013, 11:38:28 PM
Si está en juegos completos es suficiente, yo los reviso periódicamente y voy agregando los que me parecen lo suficientemente pulidos. El acabado tiene que ser semi-profesional
Por cierto, he estado muy ocupado estos últimos días, mis disculpas por no dar la clase (y hacer tarde la simulación de la GIA)