Ok, ahi ta el ejemplo, guarda q est? hecho en mayor parte en GML. Con la barra espaciadora empieza y termina el terremoto
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Preguntas y respuestas / Re: terremoto
Julio 19, 2010, 06:21:23 AM
Que se sacuda de manera horizontal, vertical o ambas?
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Preguntas y respuestas / Re: terremoto
Julio 19, 2010, 05:55:23 AM
Exacto, tambi?n se puede mover la view, y los objetos no se congelan, seg?n cu?l prefiera
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Preguntas y respuestas / Re: terremoto
Julio 19, 2010, 05:25:43 AM
Se puede inventar un sistema para hacerlo, pero quedar?a congelada la im?gen mientras ?sto sucede. Te sirve igual?
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Preguntas y respuestas / Re: puedo unir varios juegos ya hechos en un nuevo juego?
Julio 19, 2010, 05:10:53 AM
Utiliz? export resources e import resources, marcando en el ?ltimo la casilla keep both, pero fijate no tener conflictos con los nombres de sprites, de ser asi, cambi? los nombres que se repitan (esto de los nombres te fij?s en Scripts-Check resource names)
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Preguntas y respuestas / Re: ?Bloquear eventos del teclado?
Julio 18, 2010, 08:04:31 PM
Pod?s poner esto mientras se ejecuta ese evento:
Pero el evento se tiene que ejecutar cada step, o activar una acci?n que se ejecute cada step, antes de cualquier keyboard_check que involucre al vk_space
Código [Seleccionar]
keyboard_clear(vk_space)
Pero el evento se tiene que ejecutar cada step, o activar una acci?n que se ejecute cada step, antes de cualquier keyboard_check que involucre al vk_space
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Preguntas y respuestas / Re: contador de objetos en pantalla
Julio 16, 2010, 06:20:06 PM
Es m?s f?cil usar las funciones que trae el GM. En cuanto a la tipograf?a, ahi te dejo todo en un ejemplo modificado
1268
Preguntas y respuestas / Re: problema con puertas
Julio 16, 2010, 09:31:52 AM
Interesante, pero si lo notas bien el otro se escrib?a todo con minuscula y junto (superpoke), quiz?s era alguien que lo conoc?a y quer?a hacerlo quedar mal... o no...
Respecto a tu problema fab62, pasa editable que no entiendo de d?nde vienen algunas cosas, ni el por qu? de otras
PD: Deber?as usar draw_sprite_part en vez de poner visible=0 de una
Respecto a tu problema fab62, pasa editable que no entiendo de d?nde vienen algunas cosas, ni el por qu? de otras
PD: Deber?as usar draw_sprite_part en vez de poner visible=0 de una
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Preguntas y respuestas / Re: ?Como pausar el juego?
Julio 16, 2010, 04:05:44 AM
Tom? este script mio, lo pon?s en el evento press de la tecla de pausa y en argument0 pon?s la tecla con la que se despausa (normalmente la misma con la q se pausa)
Ejemplo:
pause(vk_backspace)
PD: Le pod?s poner que dibuje la sprite que quieras mientra est? en pausa, ya que la pantalla se redibuja antes de pausar
Ejemplo:
pause(vk_backspace)
PD: Le pod?s poner que dibuje la sprite que quieras mientra est? en pausa, ya que la pantalla se redibuja antes de pausar
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Preguntas y respuestas / Re: Tomar captura
Julio 14, 2010, 07:46:08 PM
Pero con screen_save pod?s elegir el nombre y ubicaci?n de la im?gen, y cu?ndo sacarla, con F9 est?s bastante m?s limitado, adem?s de que dijo GML
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Preguntas y respuestas / Re: Error al reproducir sonido externo.
Julio 14, 2010, 12:44:30 AM
F?cil, sac? esa barra
sound=sound_add("sounds\choose.wav",1,true)
sound_play(sound)
Suerte 8)
sound=sound_add("sounds\choose.wav",1,true)
sound_play(sound)
Suerte 8)
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Preguntas y respuestas / Re: Problema con keyboard_check
Julio 13, 2010, 04:10:14 AM
Mmm... Algo asi?
Código [Seleccionar]
if keyboard_check_pressed(vk_right) {asd=0}
if keyboard_check_pressed(vk_up) {asd=1}
if keyboard_check(vk_right) and asd=0 {if keyboard_check(vk_up) {sprite_index=samus_morphball} else {sprite_index=samus_caminando}}
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Preguntas y respuestas / Re: Cuadro de pregunta que al introducir un nombre, de un resultado.
Julio 13, 2010, 04:07:56 AM
Qu? tal ahi?
Código [Seleccionar]
if global.pociones=0{show_message("No tienes ninguna Pocion")}
if global.pociones>=0{
seleccionapocion=get_string("?A qu? Pok?mon quieres darle la Pocion?","Inserta el nombre")
if seleccionapocion=global.pokemon1{
pokemon1vida.ps+=20
show_message("?"+string(seleccionapocion)+" ha recuperado 20 PS!")
global.pociones-=1
}
else{
if seleccionapocion=global.pokemon2{
pokemon2vida.ps+=20
show_message("?"+string(seleccionapocion)+" ha recuperado 20 PS!")
global.pociones-=1
}
else{
if seleccionapocion=global.pokemon3{
pokemon3vida.ps+=20
show_message("?"+string(seleccionapocion)+" ha recuperado 20 PS!")
global.pociones-=1
}
else{
if seleccionapocion=global.pokemon4{
pokemon4vida.ps+=20
show_message("?"+string(seleccionapocion)+" ha recuperado 20 PS!")
global.pociones-=1
}
else{
if seleccionapocion=global.pokemon5{
pokemon5vida.ps+=20
show_message("?"+string(seleccionapocion)+" ha recuperado 20 PS!")
global.pociones-=1
}
else{
if seleccionapocion=global.pokemon6{
pokemon6vida.ps+=20
show_message("?"+string(seleccionapocion)+" ha recuperado 20 PS!")
global.pociones-=1
}
else{
show_message("No tienes ese Pok?mon.")
}
}
}
}
}
}
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Preguntas y respuestas / Re: Problema con keyboard_check
Julio 12, 2010, 08:37:59 PM
Quiz?s asi te sirva, aunq el cambio de sprite no es constante, pero podr?as asignar una variable en 1 para eso
Esto va en step, digo por si lo ten?as en otro lado
Código [Seleccionar]
if keyboard_check(vk_right) {if keyboard_check_pressed(vk_up) {sprite_index=samus_morphball}}
Esto va en step, digo por si lo ten?as en otro lado
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Preguntas y respuestas / Re: Es posible dividir la pantalla en 2?
Julio 11, 2010, 01:07:55 AM
Ahi te hice un ejemplo