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Mensajes - VideoGamer

1
Hola.
Bueno, en el titulo explico básicamente lo que quiero; una forma de hacer una colisión sencilla para el modo 3D pero contando la profundidad (z) para que, por ejemplo, si veo una barda que mide la mitad de lo que yo mido, aun así choque y me detenga con ella.

Si no me explico, por favor díganme y tratare de expresarlo mejor.

Gracias
2
Preguntas y respuestas / Background en pausa
Junio 24, 2012, 06:49:19 PM
Hola.

Quiero hacer mi menu de pausa de la siguiente manera:

-Tomar foto de la view en ese momento
-Crear un objeto que tenga como fondo la foto que se tomo y que de un efecto de que todo este congelado
-Desactivar todo
-Crear draw con todo lo que lleva el menu de pausa
-Al salir activar todo de nuevo

Bueno, puedo hacer casi todo, pero no se como tomar la foto de la pantalla y dibujarla como fondo: Alguien conoce alguna manera de hacerlo.

Todo lo demas si me sale, solamente ocupo eso.

Gracias
3
Gracia, es lo que andaba buscando.
Ahora solo tendre que aprender a usarlo  XD
4
ok gracias, pero no me explique bien, lo siento.

Quiero saber el numero de suimagenes que tiene un sprite (sin que este en un objeto)

PD: si habia visto el image_number, pero no lo he podido adaptar a lo que ocupo.

Gracias
5
corregido podría quedar así:

en create pones una variable llamada "detener" y le pones que sea igual a "false"

en las flechas donde se mueve pones hasta arriba de todos los cuadritos una condicion de que si "detener" es "true" y pones el cuadrito con la X roja para que se salga.

en el evento de colision de tu personaje con el otro objeto pones que cambie sprite por el otro que quieres; pones una alarma del tiempo que es para que no se mueva y pones una variable que cambie "detener" a "true"

y en la alarma cuando se acabe que cambie otra vez al sprite normal y que "detener" sea false


según yo, no me confundí, solo que puse moverse y lo usaba alreves, pero siguiéndolo como lo puse debería funcionar.
6
Hola.

Quiero saber como se le hace para que cuando hay texto, este se cambie a la siguiente linea si excede cierta medida.
Si no me doy a entender diganme y lo explico de otra forma.

Gracias.
7
Preguntas y respuestas / Re:Ayuda con variables
Mayo 02, 2012, 08:54:18 PM
El problema es que destruyes el objeto y creas otro, por lo que el nuevo tiene la variable en 0 y al caer crea otro y es infinito.
Puedes poner en lugar de destruirse que "y" sea con la que empezo "y = 0" y la "x" la dejas asi, esto para que quede hasta arriba y vuelva a caer.
Talvez deberias poner la condicion en step.
8
segun yo con drag&drop seria asi:
en create pones una variable llamada "moverse" y le pones que sea igual a "false"
en las flechas donde se mueve pones hasta arriba una condicion de que si "moverse" es "true" y pones el cuadrito con la x roja para que se salga
en el evento de colision de tu personaje con el otro objeto pones que cambie sprite por el otro que quieres; pones una alarma del tiempo que es para que no se mueva y pones una variable que cambie "moverse" a "true"
y en la alarma cuando se acabe que cambie otra vez al sprite normal y que "moverse" sea false

si no entiendes algo dime y te lo explico de una manera diferente :)
9
Hola.
Mi duda, supongo yo, es simple.
Existe algun codigo para conocer el Numero de subimagenes que un sprite posee.

Gracias
10
Preguntas y respuestas / Re:Gravedad
Abril 08, 2012, 07:12:37 PM
Gracias por la ayuda.
Ya descargue el archivo, lo descomprimí y lo copie a varias carpetas donde esta instalado el game maker pero al abrir lo ejemplos me dice que no encuentra los archivos.
Mi nueva duda es, se tienen que instalar de cierta manea los archivos? o se tienen que poner en alguna carpeta en especifico?

Gracias de nuevo
11
Preguntas y respuestas / Gravedad
Abril 06, 2012, 07:44:24 PM
Hola.
Quiero saber como se podría hacer para que cuando un objeto caiga se gire hasta quedar tocando el piso.
Adjunto una imagen de algo como lo que quiero.
Gracias
12
me quedé modificando mi juego y me olvidé de cerrarlo XD.
Gracias de nuevo, tema Solucionado.
13
Preguntas y respuestas / Re:'draw_text'
Marzo 23, 2012, 08:42:29 PM
Gracias, funciona de maravilla. :D
14
Preguntas y respuestas / 'draw_text' (Solucionado)
Marzo 23, 2012, 07:26:36 PM
Hola.
Estoy haciendo la parte grafica de mi juego y voy en la parte donde dibujo las variables, pero no puedo hacer que en una sola linea se dibuje todo lo que ocupo, me explico:
"draw_text(100,200,balas + "/" + max_balas)"
quiero hacer algo asi ya que es mucho mas practico que poner un "draw_text" para cada variable o lo que quiera dibujar, pero no se si se puede.
Ya lo intente asi como lo puse arriba, con and y con &&, pero no he podido, siempre me sale error.
Alguien podria decirme si se puede hacer y en ese caso, como.
Gracias.
15
explique el rectangulo por costumbre, que es el que uso pero la healthbar efectivamente es mas sencilla.
igual pienso que las otras variables te sirvieron.
lo del *5 es un valor que puedes cambiar, por ejemplo si tu vista a lo ancho es de 650 y la energia es 100 en su valor maximo entonces lo multiplicarias por 6.5 para que se llene todo el ancho de la pantalla.
si todavia no entiendes y tienes interes en aprender, dime y te lo explico de otra forma