Simplemente cre? una plataforma y ponele un objeto encima que tenga esto:
Create:
[gml]tiempo = 15; // El 15 es el n?mero de segundos.
alarm[0] = tiempo * room_speed;[/gml]
Alarm 0:
[gml]if (sprite_index == -1) {
sprite_index = sprPinchos; // Cambi? sprPinchos por el nobre del sprite de los pinchos.
} else {
sprite_index = -1;
}
alarm[0] = tiempo * room_speed;[/gml]
Create:
[gml]tiempo = 15; // El 15 es el n?mero de segundos.
alarm[0] = tiempo * room_speed;[/gml]
Alarm 0:
[gml]if (sprite_index == -1) {
sprite_index = sprPinchos; // Cambi? sprPinchos por el nobre del sprite de los pinchos.
} else {
sprite_index = -1;
}
alarm[0] = tiempo * room_speed;[/gml]