Cita de: MaanuRP en Octubre 10, 2011, 08:11:09 PM
Ejemplo:
[gml]
//Buscamos un numero random que este entre lo soportado por el numero de subimages que tenga el sprite, por ejemplo, si tenemos un sprite con 5 subimages seria:
subimagen = random(6) // Sino me equivoco, el numero que va adentro del random no esta includo, siempre salen menores.
//Asignamos el numero de la subimage que salio al azar en la funcion correcta:
image_index = subimagen
[/gml]
Gracias. ?Y si fuese para ir a otra room, pero que todo siga como antes? Es decir que no se vayan los cambios. :-[