Cita de: Marth en Mayo 11, 2014, 04:59:30 PM
Tengamos en cuenta que la distinción de tipos de daño se hizo como concepto estratégico.
Si, por ejemplo, un enemigo se le da mejor resistir golpes físicos, atacarlo a sopapos sera inútil, pero un hechizo lo barrera.
También acordémonos de los ataques elementales. Algo estilo piedra-papel-tijeras va bastante bien, como por ejemplo lo que hace pokemon.
¡La cuestión es que no existan personajes perfectos que puedan fácilmente con cualquier oponente!
Claro, habra enemigos que te quiten mas vida pero seran lentos, otros rapidos que te quitaran poca vida. Algo mas o menos equilibrado deberia bastar (excepto el malo final xD)