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Mensajes - Ynfiniti

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Preguntas y respuestas / Re:Operador ">"
Octubre 07, 2015, 04:11:29 PM
Cita de: Marth en Octubre 07, 2015, 04:08:20 PM
Las condicionales devuelven true o false según si son verdad o no.
En nuestro caso, si variable>0, el resultado del condicional es true, y sera como variable+=1.
Pero si la condición es false, sera variable+=0.

¿O sea que en esa línea comprueba variable>0 sin un if?
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Preguntas y respuestas / Operador ">"
Octubre 07, 2015, 04:05:45 PM
Sé que el operador ">" significa "Mayor que...", pero encontré este código y no entiendo como funciona ahí:

Variable += (Variable > 0);

¿Alguien podría explicarme lo que hace en esa línea de código, o cómo funciona?  :-[
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Lo único que tiene son cubitos y partículas  :-[ ;)
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No, creo que leí por ahí que ellos te dejan usarlos de "Comodines" mientras programas tu juego, pero para exportarlos necesitas gráficos propios  ;)
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No sé si esto te pueda servir (Es gratis): https://marketplace.yoyogames.com/assets/2395/easing-and-tweening
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Cita de: Tovidi en Octubre 03, 2015, 05:52:10 PM
Me interesa el tema, pero creo que no todo lo que se lee es verdad... me gustaria que tener mas opiniones y si alguien intento vender algun juego html5

A mi también me interesa el tema, pero veo muchas cosas que parecen mentira en cuanto al dinero (Ejemplo: true valhalla), por eso quiero hablar con alguien de aquí para que me guíe diciéndome las cosas como son  ???
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Cita de: kostra en Octubre 02, 2015, 06:02:06 PM
lo dudo mucho, sería algo raro, pienso yo... el html5 creo que es mejor para abrir tu propia web con juegos y ganar por visitas y ads... yo no lo hago porque no sé porqué, me lagea EPICAMENTE el html5 con GM :S

Desconoces el gran negocio de vender licencias de juegos en HTML5, es bastante grande, pero en idioma inglés, se trata de que existen compañías que se dedican a comprar licencias de juegos en HTML5 para ponerlos en sus webs y ganar dinero. Hablaría más del tema, pero es algo extenso. sólo quiero saber si aquí hay gente que se dedica a ello  :-[
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¿Alguien aquí se dedica a vender juegos en HTML5 hechos con GMS?
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Preguntas y respuestas / Re:Colisiones tipo Ski Safari
Septiembre 30, 2015, 02:45:33 AM
Cita de: Clamud en Septiembre 29, 2015, 06:37:46 PM
He estado pensando que el motor se podría simplificar si los vértices que forman el terreno se colocan a la misma separación sobre el eje x, el concepto sería similar a los mapas de alturas de los juegos 3D. En este caso, en vez de generar celdas, se generan líneas rectas (segmentos).

En principio el personaje sólo podría interactuar con un segmento a la vez, o con un vértice a la vez. La altura del terreno en una posición se calcula interpolando las alturas de los vértices a los lados de la posición. El problema es que el personaje no colisiona con un punto sino que colisiona con su ski o con su cabeza. El personaje se podría representar como un triángulo con dos vértices para el ski y otro vértice, con posición variable, para la posición más baja del cuerpo.

Con lo anterior, el proceso sería así:
Si el punto más bajo del cuerpo del personaje está más abajo que la altura del terreno en esa posición, el personaje cayó de cabeza.
Si un vértice del ski está más abajo que el terreno, entonces el personaje cayó sobre su ski, ahora hay que comparar la el ángulo del ski con el ángulo del terreno, si no están bien alineados, entonces el personaje recibe un golpe.
Si fue un aterrizaje alineado, el personaje debe rotar y desplazarse hasta que los dos vértices del ski (o el punto central del ski) estén sobre el terreno.
En todo momento debe actuar la gravedad, si el personaje está en el aire, simplemente tendrá una aceleración hacia abajo, pero si está sobre el terreno, se tiene que emplear la teoría del plano inclinado; los vectores de velocidad y aceleración se proyectarán sobre el plano.
Si la velocidad es muy grande y en determinado momento más de un vértice del personaje queda bajo el terreno, se considera que el vértice más bajo es el primero que realizó la colisión, si la colisión estuvo alineada, entonces el personaje debe avanzar en dirección del vector normal en el punto de colisión hasta quedar sobre el terreno.

Además se podría utilizar una fuerza de fricción cuando el personaje se desliza sobre la nieve o simplemente definir un límite de velocidad. Se podrían hacer otras cosas que no son realistas, como reducir la gravedad cuando el personaje salta.
@Klamud
¿Los niveles son infinitos? En ese caso, el terreno tendría que estar formado por secciones prediseñadas que se van uniendo de forma aleatoria o usar una función matemática que genere curvas suaves, por ejemplo: y = 5*cos(x/5) + sin(x)/2 - x


Todo eso fue muy complejo (No entendí mucho xD), me hace pensar que no estoy a la altura para hacerlo, pero intentaré dar con una solución... Gracias!  ???
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Preguntas y respuestas / Re:Colisiones tipo Ski Safari
Septiembre 29, 2015, 04:09:42 PM
¿Nadie tiene idea?  :-X
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Preguntas y respuestas / Re:Colisiones tipo Ski Safari
Septiembre 29, 2015, 04:22:51 AM
Cita de: Clamud en Septiembre 28, 2015, 04:20:37 AM
Desde hace tiempo he querido implementar ese tipo de colisiones vectoriales, pero siempre lo dejo abandonado. El terreno estaría formado por segmentos de recta y arcos, y supongo que sería menos demandante que el sistema de física (Box2D) porque no sería necesario calcular cosas físicas como volúmenes, momentos de rotación, inercia, restitución, etc. Si sabes física y matemáticas podemos trabajar juntos para implementarlo. Tal vez se pueda implementar con sprites, pero creo que el resultado sería poco óptimo.

Jajaja, sé GML, pero nunca me he apurado por saber de físicas  :-[ , pero quisiera que me orienten en cuanto a lo que tengo que aprender para lograr hacer un juego con la jugabilidad de Ski Safari  XD
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Preguntas y respuestas / Colisiones tipo Ski Safari
Septiembre 28, 2015, 03:34:55 AM
Video del juego: https://youtu.be/i6mz4Nt6BPk?t=58s

Quiero hacer un juego estilo Ski Safari, pero no tengo idea de como hacer esos terrenos y las colisiones, ¿Alguien me podría guiar/ayudar?  :)
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Necesito que lo que dibuje en la pantalla en tiempo real se convierta en un objeto con físicas, estuve intentando pero no encuentro la manera, o sea, el usuario dibuja algo y se convierte en un "objeto" con físicas, espero que alguien me pueda ayudar, gracias!

Algo como lo que se muestra en este video: https://youtu.be/q3ImgYHDlDA
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Mira este engine completo de ese tipo de juegos: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=624957

Espero que te sirva... ¡Por cierto!, vi tu publicación en "Comunidad Game Maker Lainoamérica"  :)
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Preguntas y respuestas / Re:Como hacer un endless run?
Agosto 17, 2015, 04:25:20 AM
Con las funciones:
random()               - http://goo.gl/hxttIa
random_range()      - http://goo.gl/AFEJxS
choose()                - http://goo.gl/qWGhFh
irandom()              - http://goo.gl/Zn74Cu
irandom_range       - http://goo.gl/bQ229e

Poniéndolas para que controlen aleatoriamente las posiciones de los objetos cuando creas, y para crear los objetos puedes hacerlo cada cierto tiempo con alarmas