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Mensajes - arcangelcaos

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Hola, aun sigues haciendo??. He escuchado tus músicas y están muy logradas.
Me ha gustado una que es imagina, creo, o algo asi. Esa me viene bien para el menú de entrada.
Estoy interesado, si quieres, claro esta, en que me hagas 4 o 5 músicas para el juego. No quiero nada fuera de lo normal.
Una para un "pueblo", digamos asi, a donde vas reponerte y tal después de un combate. Tranquila, que suene de fondo.

Y luego otras 3 o 4 de batalla. Que no sean demasiado rapidas y trepidantes, dado que el juego es por turnos, y es un poco pausado.
Cualquier duda me  dices por privado, y si no puedes no pasa nada. La de imagina, esa la cojo. Asi que te pondré en los créditos. Jejejee, gracias.

Ahh, si me olvidaba, una para la historia, mientras se desarrollan las conversaciones, tranquila y bonita.

Gracias de verdad
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Preguntas y respuestas / Re:Consulta sobre juego
Enero 29, 2015, 10:36:12 AM
Ya que hablamos de legalidad.  Usar sprites, background o mides que pirulan por internet, es legal?? Pueden llegar a ser un problema. Todos los que uso son de internet, poco he creado yo, pero eso si, son de juegos muyyyyy antiguos,  tipo disguesia, breath of fire, pero de las snes, gba, etccc.
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Preguntas y respuestas / Re:Duda dll
Enero 29, 2015, 09:33:19 AM
Gracias, yo desde la parte de script, le he dado a añadir script desde archivo, lo he buscado y me añade como 40 o 50, pero al entrar haber que llevan salen en blanco, quizás es que no van en script???
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Preguntas y respuestas / Re:Duda dll
Enero 29, 2015, 08:40:54 AM
Gracias, dll cargados, pero el gml cuando lo agrego, me salen un monton de scrips, pero todos vacios, es normal??

Gracias, de verdad, ahora a aprender a usarlos
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Preguntas y respuestas / Re:Duda dll
Enero 28, 2015, 07:36:22 PM
Bien, buscando buscando, encontré esto.

http://solmire.com/

Una web que convierte los midis en mp3, y función perfectamente.
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Preguntas y respuestas / Duda dll
Enero 28, 2015, 01:58:57 PM
Hola, he visto este dll
http://www.comunidadgm.org/index.php?page=verdescargas&accion=descargaD&download_id=1259
SAUDIO, pone que acepta mas de 20 formatos, y eso es lo que me interesa, dado que el STUDIO solo acepa mp3 y poco mas. Me interesan midis, sobre todos, dado que tengo un monton de pack de midis.

Como se instalaría, es compatible?, y que viene ejemplos solo del GM6, y si no se si para studio vale.

Ahh, y si eso, hay alguno mejor, como hacer que carge midis?

Gracias.
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Hola, tendrías que dar un poco mas de informacion. Tienes una font creada o es la estandar.
Con draw_text_transforme (???) puedes poner el tamaño del texto.  Aqui no se pone el tamaño de del texto sino un multiplicador, por ejemplo,  tamaño 15, pues hay pones, 2, seso daria como tamaño 30.
O puedes crearte una font con el tamaño que quieras y cargarla. Draw_set_font (nnombre font).
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Por lo que entiendo lo que quieres es que guarde, un save, y cuando vuelva a entrar al juego, continúe por donde se quedo no?.

Pues para eso tienes que tener un archivo  .ini, donde dentro guardes los avances que quieras que se guarden. Y al volver a arrancar el juego, cargas ese .ini.
Normalmente se guarda scores, vida, exp, ítem,, ya depende el jugeo.
El .ini seria algo asi

[NOMBRE SECCION]
score = ??
vida = ??
exp = ??

[OTRA SECCION]   (si te hace falta, si no, nada)
dinero=??
espada= ??


Leete las funciones del los .ini, para que sepas usarlar, es fácil en cuanto entiendes la mecania.  Leer y escribir. Punto.
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MIL GRACIAS, NO LAS SIGUENTE. Se ha quedado guapo, guapo, todos mis objetos(enemigos o amigos) se mueven con path, asi que este es el resultado final
EVENT STEP
if path_speed > 0{
if (direction>315 and direction<360) or (direction>-1 and direction<46)
{// mira a la derecha
img_min=12
img_max=15
}
//y asi sucecivamente...
if (direction>45 and direction<136){// mirada hacia arriba

img_min=20
img_max=23
}
if (direction>135 and direction<226){ //mirada izq
img_min=8
img_max=11
}
if (direction>225 and direction<316)
{// mirada abajo

img_min=16
img_max=19
}
}

else

{
if (direction>315 and direction<360) or (direction>-1 and direction<46)
{// mira a la derecha
img_min=0
img_max=3

}

if (direction>135 and direction<226){ //mirada izq
img_min=0
img_max=3
image_index= -1
}
}

if image_index<img_min{image_index=img_min}
if image_index>img_max{image_index=img_min}


EVENT END OF PATH
path_speed= 0
Este lo pongo, porque si no, no me detecta que se parado, el path acaba, pero sigue como con velocidad puesta.

Funciona muy bien, mils gracias, de verdad
400

hola de nuevo...
si te refieres a que cambie de sprite o en este caso img_min y img_max con respecto a direccion  tal vez funcione asi.
recuerda que la dirreccion se mide en grados y para lograr 4 direcciones del sprite seria
en step:

if (direction>315 and direction<360) or (direction>-1 and direction<46) {// mira a la derecha
//img_min=0      primer imagen vista derecha
//img_max=  ultima imagen vista derecha
}
//y asi sucecivamente...
if (direction>45 and direction<136){// mirada hacia arriba

img_min=
img_max=
}
if (direction>135 and direction<226){ //mirada izq
img_min=
img_max=
}
if (direction>225 and direction<316{// mirada abajo

img_min=
img_max=
}

[/quote]

Esto lo probé en el event step, pero no funciona, dado que cada vez que hace un step, vuelve a asignar los valores y no me lo hace bien, dado que si el img_min es la 19, pasa por todos hasta llegar a la 19, la primera vez, y se ve muy raro. Dado que para iniciar la animación no se le asigna la img desde cual conmenzar, y si se la pongo, no avanza, porque siempre la asigna
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No se si me he explicado bien o yo no lo entiendo.
Yo tengo esto, en el evento créate
mipath = path_add()
           path_add_point(mipath, x, y, 100)
           path_add_point(mipath, 600, 320, 100)
           path_add_point(mipath, 545, 390, 10)
           path_add_point(mipath, 426, 256, 50)
           path_set_closed (mipath, false)
           path_start (mipath, 10,0,true)

El enemigo hace ese recorrido, pero como calculo yo para que cambie de sprite, es lo que no se, no me aclaro.

Gracias, de verdad
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Hola, ya lo prove, y me valio a medias. Lo de las dos variables y con esto if image_index>img_max{image_index=img_min} me vale a medias.
Lo malo, es que mis criaturas se mueven con path, y lo que quiero es que se controle solo. Pero no lo consigo, me falta saber como sacar hacia donde se mueve o si esta parado. He probado con hspeed < 0  o hspeed > 0, en e evento step, pero nada, siempre me devuelve 0, comprobado. He probado con direction, pero no me detecta cuando esta parado.
No, se, kizas abandone este intento y sigua como siempre.
Gracias.
403
Gracias, que simple parece, esta noche probare, haber que tal, si me vale para lo que quiero, dado que yo no actuo directamente con el objeto, desde un botón, se ordena andar, atacar, etcc. Ahh, y se puede usar con la dirección?'
Por ejemplo si es dirección derecha de la 4 a la 7 y si es dirección izquierda de la 8 a la 11, y abajo y arriba?? y luego otra, si no hay dirección?? que esta parado? tengo una animación para parado, que es esperando.

Gracias, gracias
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GRACIAAASSS

Madria mia, la que as liado para decirme que es mejor 4 sprites, jajaj, gracias de verdad. Pensaba que era mas fácil. Yo había visto algo, pero era con sprites de imágenes fijas, tipo cartas de una baraja, que no tiene animación.

Y lo de las conversaciones,  eso como lo harias?????
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Hola, conforme trabajo me salen dudas, y no termino de encontrar las repuestas, y mas que mi ingles es un poco  "bajo".
Bueno aquí van:
1ª. Yo tengo sprites de 4x4, osease, 16 frames, 4 anda iz, 4 abajo, 4 derecha y 4 arriba. Tengo que crear un sprite para cada movimiento o puede decir que se reproduzca desde una imagen concreta a una, osease  de la 3 a la 7, sería la animación de abajo, de la 13 a 16, seria hacia arriba. Y asi se ahorraría tener que crear 4 sprites con cada movimiento.

2ª. Se puede colocar el proyecto en una unidad virutal, osease, dropbox, google drive, etcc. Para que asi sea accesible desde otros ordenadores, eso si, nunca se trabajaría al mismo tiempo. Es que tengo 2 lugares de trabajo, y es un engorro tener que estar exportando y todo eso. Se guadar algún dato en el propio pc, o no?

3ª. Elimino lo de las conversaciones, dado que no hay respuestas.


Gracias :love: :love: :love: