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Mensajes - arcangelcaos

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Preguntas y respuestas / Re:GameMaker Studio y windows 10
Septiembre 24, 2015, 07:01:02 PM
No, el bueno y con modulo de android, comprado. Y debe de estar en la ultima versión, 1.4156 o asi, lo comprobé y estaba actualizado

Buff, me da que tendre que formatear, me da miedo.
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Preguntas y respuestas / Re:GameMaker Studio y windows 10
Septiembre 24, 2015, 05:39:27 PM
Cita de: Iros en Septiembre 24, 2015, 05:35:08 PM
Yo uso :GMS: en W10 y ningún problema, tratá de ejecutar :GMS: como administrador, por lo menos así lo ejecuto yo y ningún problema a la hora de probar mis proyectos.

Esa es otra, si intento ejecutarlo como administrador me dice que no es posible iniciarse. Es raro, creo que voy a tener que formatear. Pero quiero estar seguro que GMS steam y Windows 10 son compatibles, porque formatear para nada
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http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/movement%20and%20collisions/collisions/index.html

los place son para colisiones simples, y las otras para avanzadas, tienes mas variables.

Mirate esa guía.
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Preguntas y respuestas / Re:GameMaker Studio y windows 10
Septiembre 24, 2015, 04:42:08 PM
Alguien tiene gamemaker studio versión steam y Windows 10??, le funciona bien??
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Preguntas y respuestas / GameMaker Studio y windows 10
Septiembre 23, 2015, 09:53:33 PM
Hola, he actualizado a windows 10, pero no me funciona bien el GM, bueno si, pero ahora es que si no tuviera permisos para escribir en C: o en documentos, porque si pongo el proyecto en D: no hay problemas.
Incluso con proyectos que ya tenia creados de antes en Documentos, no me deja, me da error.

Alguien sabe que puede ser y como se soluciona??

Gracias
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Pon el código que usas para crear, y te podremos ayudar un poco mejor, pero asi rápido seria..

Un objeto control cree las instancias, donde le pones la misma mascara que dichos objetos creados.
Luego, supongo que tendras un random para elegir donde crear la instancia, pues seria justo antes de crear que compruebe si se colisiona que el objeto, si es que si, que vuelta a hacer el randon, y si es que no que cree la instancia.
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A mi lo que mas me asusta de esto, es que te tiras 6 meses de curro, haces algo decente y te kitan el juego por pirata. Y encima, segun tengo entendido en google te bloquean la cuenta o algo de eso y te kedas a 2 velas y con todo ese tiempo perdido.
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Yo estaba igual que tu, tengo varios juegos en el tintero, incluso he publicado 2 con la versión pirata, pero en amazon. Pero eran mierdecillas, era comprobar el funcionamiento de todo. Ahora quiero hacer algo más grande y publicarlo en google y amazon., por suerte pille una oferta de streem. 80€ la versión profesión con el modulo de android. Así que, ahora soy legal, por poco dinero.

Así que te recomiendo que te ahorres algo en tabaco o bebidas, o incluso en mujeres de mala vida, eso cada uno depende de sus vicios, y empiezas a programa como hasta ahora. Y cuando salga una oferta buena, lo compres, y los publiques.

Esa es mi opinión.

PD: Mucha gente es pirata y es verdad que hay cosas con precios desorbitados, pero cuando te metes en este mundo ves el curro que lleva detrás un simple angrybids, que aunque en programación no es mucho, pero en diseño grafico es la leche.
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Sorry, no me di cuenta, y como no tengo gm8 no se si existe esa funcion o no.
El otro tema, el de los ítem podrias usar arrays de 2 dimensiones.  Objetos (0,0) para el objeto y Objetos (0,1) para la cantidad.
Asi cada vez que le des a una flecha solo tienes que cambiar el primer numero.
EJEMPLO
CREATE
objeto=0
ObjetosArrays(0,0)=0

Ahora quedaria meter dentro del array los objetos y su cantidad, pero como no se como lo tienes diseñado no sencomo ponértelo. Podrias con un for o algo por el estilo.

luego
sprite_index= objetosArray (objeto,0)
Cantidad = objetosArray (objeto,1)

Y en las fechas a la variable objeto le sumas 1 o se lo quitas. Pero ten en cuenta de comprobar si el ultimo o no, o te dara error.
Ejemplo
if objeto>0  objeto-=1
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Es facil. En lo que quieras que este siempre, pon el evento  draw gui, y dentro draw self ()
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Cita de: codarck en Julio 08, 2015, 05:53:30 PM
si pero osea hablo de que aunque tenga el teclado presionado igual me solo recorra una ves la subimagen, no varias veces

Exite un evento que se llamen end of animation.  Que hace??, que cuando llega a la ultima imagen del sprite ejecute el código que tengas puesto hay. Pues en ese evento puede poner imagen_speed=0  ; imagen_index = ?? la que tu quieras que se quede fija.
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image_speed= 0

Prueba con eso. Puedes poner que mientras que esta el botón o lo que sea apretado, image_speed = 1, else image_speed=0
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Preguntas y respuestas / Re:Tamaño room optimo
Julio 08, 2015, 04:33:13 PM
Eso a mi entender es una pregunta ambigua, y dependiendo del caso no seria la room, seria la view. Porque?, porque puedes hacer una room de 10.000x10.000, y poner una view de 800x600, y que se mueva con el personaje.

Pero a lo que iba, para android existes muchos tamaños de pantalla, por lo tanto no existe "la optima", ya depende que si quieres que tu juego ponga franjas negras cuando sea necesario a los lados, o se estire. Incluso he visto gente, que tiene 2 o 3 tipos de sprites, y según el tamaño de la pantalla, carga unos u otros.

Aquí ya depende te que quieres hacer tu. Si no te importa que se distorsione un poco en algunos dispositivos, o si quieres perfecto, puede poner franjas negras a los lados para compensar el tamaño de la pantalla. O tener varios sprite para el mismo objeto, y según la pantalla que cargue uno u otro.