Cita de: jose_cv21 en Abril 02, 2013, 05:51:53 PMSi, pero no es realmente necesario. Manejando las escalas de imagen se puede facilmente.
¿si hace falta usar 3d, seria posible utilizar un objeto 3d en mi aplicación 2d?
Yo lo haria asi.
[gml]contador+=.1;
image_xscale=cos(contador);
image_index=image_xscale>0;[/gml]
Listo con eso basta, tienes que declarar la variable contador en create y tener un sprite con una subimagen con la parte de arriba de la carta y otra con la parte de abajo.